| |
'Allemagne est le pays le plus intéressant
à jouer, à mon avis. Ceci parce qu'à la différence d'autres pays,
l'Allemagne peut essayer à peu près n'importe quelle stratégie et
gagner la partie. Sa position stratégique au milieu de la carte
semble la rendre vulnérable ; après tout, chaque pays excepté
la Turquie peut chiper un centre national allemand à l'automne 1901.
Toutefois, être entouré d'ennemis potentiels peut aussi se traduire
comme l'atout majeur de l'Allemagne, à savoir être entouré d'alliés
potentiels. La force de l'Allemagne réside entièrement dans la faculté
du joueur allemand à utiliser ses voisins à son avantage. Le hic
est que tous ces voisins ont des intérêts et idées différents au
sujet de la partie. Votre travail consiste à canaliser tous ces
intérêts conflictuels dans la bonne direction, et à collecter quinze
autres centres au passage. Ce n'est pas facile. L'Allemagne n'a
pas le meilleur bilan en termes de parties gagnées et d'égalités.
Mais c'est possible.
Plus peut être que n'importe quel
autre pays, l'Allemagne doit être capable de diriger la totalité
des mouvements sur le plateau. Le joueur doit absolument correspondre
avec tous les autres joueurs au moins une fois par saison ;
en général, une analyse détaillée des mouvements passés et futurs
est nécessaire (vous devez être "accessible" à tous, y compris vos
ennemis, juste au cas où un rapide changement de camp s'avérerait
nécessaire. De trop nombreux joueurs ne se laissent pas de porte
de sortie). L'idée est de diriger les autres pays sur le plan stratégique
(plutôt que tactique) ; avec le temps ils feront le sale boulot
à votre place, en pensant que c'est leur idée depuis le début. C'est
la clé d'une diplomatie couronnée de succès, par la même occasion.
D'autres pays peuvent gagner s'ils savent la mettre en œuvre. La
question n'est pas vraiment de savoir où aller, mais comment y aller
une fois que l'objectif a été déterminé. Outre une attaque immédiate
vers le sud, vous avez trois ennemis potentiels : la France,
l'Angleterre, et la Russie. Mais d'abord le sud.
L'armée allemande de Munich peut jouer
un rôle dans les Balkans. Cette unique armée a une force énorme,
mais elle est habituellement négligée par la majorité des joueurs
allemands, beaucoup d'entre eux n'écrivant même pas à l'Autriche,
à l'Italie ou à la Turquie. Alors qu'il est normalement plus sage
que l'Autriche et l'Italie fassent simplement de la Bohème et/ou
du Tyrol une zone démilitarisée, si vous êtes très sûr de
vous, vous pourrez alors envisager une attaque sur l'Autriche avec
l'appui de l'Italie, en gardant à l'esprit que vous êtes à 95% dépendants
d'alliés non prouvés dans cette aventure, tandis que vous vous exposez
à vos plus naturels ennemis. Le risque est énorme. En contrepartie,
si cela marche, vous êtes dans la position stratégique la plus superbe
que l'Allemagne puisse obtenir à l'automne 1901. Mais si vous n'êtes
pas complètement sûr de vous, et n'êtes pas au courant de tous les
détails sur la carte au préalable, essayez une stratégie plus conventionnelle.
La France est normalement un objectif
facile. Si vous pouvez pénétrer en Bourgogne au printemps 1901,
parfait ; si on soupçonne A Mar S A Par-Bou, alors
une tentative pour l'arrêter est évidemment stupide et un déplacement
en Ruhr est de loin meilleur. Dans tous les cas, on demande à l'Angleterre
de faire F Lon-Man, et à l'Italie A Ven-Pie. Ainsi, contemplant
l'ensemble de la carte, la Russie doit être occupée au sud, afin
de ne pas avoir le temps de menacer l'Angleterre. Egalement, si
un tardif conflit italo-autrichien peut être allumé, l'Italie se
détournera de la France, laissant ses centres à l'Angleterre et
à l'Allemagne. Aussi longtemps que la bataille dans les Balkans
est égale, un deux-contre-un à l'ouest peut réussir. La France doit
avoir perdu ses centres nationaux au plus tard en 1904 afin de rendre
n'importe quelle attaque profitable. A ce point, attaquer l'Angleterre
est habituellement peu sensé (mais pas toujours) puisque vous avez
peu de flottes au contraire de l'Angleterre. De l'autre côté, la
Russie devrait être empêtrée dans ses guerres méridionales, et l'Italie
pointer droit vers l'Autriche. La course d'action est évidente.
Les armées de l'Allemagne et les flottes de l'Angleterre peuvent
faire sauter n'importe quelle ligne de défense russe en deux ans,
et la côte italienne est un objectif naturel pour les flottes britanniques.
Les centres restants sont repérés dans les Balkans, quoique l'Allemagne
doive éviter de permettre la formation d'une ligne de stalemate
dans cette zone de la carte. N'oubliez jamais que l'Angleterre est
toujours là, derrière vous.
Attaquer l'Angleterre n'est pas aussi
facile, mais profitable. Les alliances franco-allemandes sont stables
et les précautions contre une trahison faciles à mettre en œuvre.
Une zone stratégique de la carte est couverte et après l'élimination
de l'Angleterre, l'Allemagne peut attaquer la France ou la Russie.
C'est bien sûr une question de timing. L'Allemagne probablement
sera prise entre deux puissants blocs français et russe - ce n'est
pas une place enviable. Avec de la chance, la Russie sera impliquée
au sud, et alors vous n'aurez besoin que de déclencher un conflit
entre la France et l'Italie. La planification prévisionnelle est
le mot-clé. A ce point, la Russie est légèrement plus vulnérable
que ne l'est la France, mais cela dépend vraiment de la situation
du moment. Il est plus probable que vous attaquerez à la fois la
France et la Russie. N'importe quelle attaque contre l'Angleterre
requiert au moins deux flottes allemandes pour fonctionner en 1902.
Si l'Angleterre n'est pas totalement désemparée en 1903, alors vous
avez perdu un temps précieux.
Enfin, il y a la possibilité d'une
attaque contre la Russie. Ici, il serait préférable pour la France
de maintenir occupée l'Angleterre pendant que vous vous mesurez
seul à la Russie. Cela sonne comme une tâche monumentale, mais ce
n'est vraiment pas si difficile, particulièrement si l'attaque initiale
est couverte par une trahison sournoise. L'ignominieux convoi de
A Kie-Liv par la Baltique est efficace parce qu'il est rarement
attendu et menace immédiatement le cœur de la Russie, donnant ainsi
l'initiative à l'Allemagne. Deux ou trois flottes seront nécessaires
pour prendre la Suède et pour expulser les anglais de Norvège. Si
cela est fait avec talent, la Russie sera écrasée en 1904.
Tous ces angles d'attaque peuvent
éventuellement conduire à la victoire. C'est entièrement au joueur
allemand de choisir sa stratégie, puisque, avec un pays comme l'Allemagne,
virtuellement tout est possible. Bonne chance.
|