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ous devez rechercher une alliance avec la France ou l'Allemagne.
Une alliance à 3 est également possible. Dans cette optique, l'Angleterre
et l'Allemagne attaquent la Russie pendant que la France attaque
l'Italie. Si vous n'avez qu'un allié, vous voudrez probablement
attaquer l'autre puissance. Il ne faut attaquer la Russie que si
vous êtes allié à l'Allemagne et que vous savez ce que la France
va faire. Sinon, il ne faut pas vous engager.
Si vous attaquez la Russie, recherchez
l'alliance de la Turquie ou de l'Autriche pour la prendre à revers.
Si vous attaquez la France, essayez d'obtenir l'aide de l'Italie.
Si l'Allemagne et la France s'allient contre vous, persuadez la
Russie de vous aider contre l'Allemagne et l'Italie contre la France.
L'Autriche peut aussi être utile contre
l'Allemagne mais elle a souvent d'autres chats à fouetter. Commencez,
dès le début du jeu, à correspondre avec l'Italie, l'Autriche et
la Turquie en plus de l'Allemagne, la France et la Russie. Il se
peut que vous vouliez changer d'allié au moment ou un autre joueur
aura le même désir. Ceci vous permettra peut-être de gagner. Mais
il ne trahira pas son allié s'il n'a pas de sérieuses raisons de
penser que vous ferez de même avec le vôtre. Le fait d'avoir entretenu
une correspondance régulière avec lui (comme s'il était déjà votre
allié) créera des liens que vous pourrez utiliser plus tard. Si
vous ne lui envoyez une lettre qu'au milieu de la partie, il y a
peu de chance qu'il se laisse prendre.
Rappelez-vous, l'option 3 vous fait
perdre l'avantage traditionnel que vous avez de ne pas révéler vos
intentions d'entrée de jeu. Si vous l'utilisez, soyez sûr de votre
allié. Mais s'il se trouve que vous avez commis une erreur, écrivez
au joueur que vous avez attaqué et reconnaissez votre erreur. Personne
n'arrive à rien en laissant tout tomber alors qu'il a encore des
unités.
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