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insi vous venez juste de recevoir
le dernier numéro du fanzine de jeu auquel vous vous êtes abonné et
vous vous apercevez que l'on vous a attribué l'Angleterre dans la
partie qui s'ouvre. Vous ne connaissez ni le joueur français ni le
joueur allemand, aussi vous réfléchissez suivant les positions de
chacun sur la carte. Vous décidez de vous allier avec l'Allemagne
et d'éliminer la France et la Russie. C'est une mauvaise méthode dans
le cas qui nous préoccupe.
En effet, l'Angleterre, plus qu'aucun
autre pays, peut se permettre d'attendre un moment avant de choisir
un allié. Si elle se décide à s'allier avec la France contre l'Allemagne,
que fait-elle au sujet d'une flotte française construite à Brest
en 1901 ? Ou qu'arrive-t-il si elle s'allie avec l'allemand
qui construit une flotte à Kiel ? Une France amicale aurait
demandé que l'Angleterre construise F Edi et non F Lon
- qu'il soit allié avec l'Angleterre ou non. Et si l'Angleterre
a néanmoins construit F Lon, irritant la France, il lui est
difficile de se reprendre si l'Allemagne devient ensuite hostile.
Et il serait un peu tard pour réclamer de l'aide à la Russie ou
à l'Italie puisqu'elles ont déjà fait leurs propres plans.
Mais il y a une façon de découvrir
à qui on peut faire confiance. Demandez la Belgique. Écrivez à la
France et dites lui que vous voulez la Belgique parce que votre
armée là-bas peut donner un appui immédiat à une attaque de sa part
en Ruhr tandis que s'il prend la Belgique, il aura une armée isolée
là-bas. Vous devrez utiliser F Nrd pour soutenir cette armée
au printemps 1902, éliminant pratiquement tout mouvement de votre
part et aussi consacrant 1902 à une action de consolidation, non
de croissance. Maintenant écrivez également à l'Allemagne pour réclamer
la Belgique. Montrez-lui que si vous avez une armée en Belgique,
il sera en Ruhr. Quand il construira à Munich, il y aura là trois
armées qui pourront être utilisées pour pénétrer en Bourgogne. L'armée
anglaise, qui autrement est habituellement engagée pour la défense
nationale, est extrêmement utile en Belgique pour une alliance anglo-française
ou une alliance anglo-prussienne. En fait, c'est de loin plus utile
que ne le serait une armée allemande ou française. L'avantage d'une
unité supplémentaire peut être suffisant pour persuader l'un de
vos voisins de s'allier avec vous.
Et, vous n'avez pas besoin de conserver
la Belgique. Vous pouvez promettre de passer ce centre à votre allié,
dès que cela sera opportun et vous pouvez le faire sans risque.
Si la France est votre allié, quand vous lui céderez la Belgique,
vous serez en Hollande et en Mer du Nord, ainsi il y a peu de risque
qu'il puisse utiliser ce centre comme base pour vous trahir. De
même, si l'Allemagne est votre allié, ce centre sera le seul à sa
portée, ainsi encore le risque de trahison est limité.
Toutefois vous ne devez pas céder
la Belgique. Vous pouvez fournir d'autres centres à votre allié
en compensation.
L'avantage véritable réside dans la
découverte rapide de la personne qui est prête à une alliance avec
l'Angleterre. Si la France vous soutient en Belgique, vous pouvez
construire F Edi et A Lon avec peu ou sans risque. Si l'Allemagne
vous soutient vous construisez F Lon. Si aucun des deux ne
veut vous appuyer ? Alors continuez de discuter avec l'Italie
et la Russie avant qu'elles ne construisent ; voyez si vous
ne pouvez pas promouvoir F Stp (cs) ou A Var. Et
si les deux acceptent de vous aider ? Alors vous ne devriez
pas avoir de problème - tout le monde vous aime.
En l'absence de toute information
sur les autres joueurs, décider d'une alliance sur la base de la
position de jeu est le mieux que vous puissiez faire. Mais s'il
y a une façon de déterminer à qui on peut faire confiance, utilisez-la.
Diplomacy est un jeu de personnalités et demande à être joué de
cette manière pour en tirer avantage.
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