
n
des gains le moins contesté a l'issue de l'année 1901 est bien la
Bulgarie au profit de la Turquie. Une armée en Bulgarie soutenue
par une flotte ou une armée est imprenable. Mais est-ce bien sûr
? Il existe une combinaison de coups qui utilisés contre un joueur
turc qui ne s'y attend pas le laisseront avec ses trois centres
de départ et des perspectives peu attrayantes.
Les coups sont simples, mais la partie diplomatique est plus ardue...
Au
printemps 1901, la Russie envoie sa flotte
sev - rum
et l'Autriche joue
bud - ser et
tri - alb. La Turquie
doit être guidée à jouer vers l'ouest avec
con - bul suivi
de son armée ou de sa flotte
- con. Si la flotte turque va
en Mer Noire, il faut repenser les possibilités d'attaque.
A l'
automne, la Turquie devrait être incitée à effectuer
un mouvement avec son armée de Bulgarie soit vers la Grèce ou la
Roumanie au choix de l'autrichien pour que cette armée ne puisse
pas être supportée sur place. L'attaque finale se fait par
rum
- bul pour la Russie et
ser S rum - bul et
alb - gre
pour l'Autriche. La flotte russe prend la Bulgarie et l'armée turque
est annihilée ou peut faire retraite sur Constantinople, et la Turquie
ne construit pas sa quatrième armée.
Maintenant la partie la plus difficile : La
manigance diplomatique
contre la Turquie. La Russie doit convaincre la Turquie de s'engager
vers l'ouest, en lui promettant l'alliance du rouleau-compresseur
(Juggernaut), en feignant une attaque au nord et jouer au maximum
un
war - ukr. Comme la diplomatie autrichienne est plus simple,
que les chances de gains et les risques sont du coté russe, on peut
dire que le gambit bulgare est une vraie roulette russe...
A l'automne si tout c'est bien passé au printemps, la tache de la
Russie devient plus simple alors que c'est à l'Autriche de faire
preuve de talent diplomatique. La Turquie avec son armée en Bulgarie
pourrait être bien contente de la supporter sur place. Elle peut
tenter une attaque sur la Grèce mais avec
ser S alb ->
gre et
alb -> gre c'est sans espoir sans soutien italien
qui est souvent difficile à obtenir. Donc pour inviter la Turquie
à bouger et être sûr de gagner la Bulgarie, l'Autriche devra faire
le maximum en termes diplomatiques en direction du joueur turc pour
le convaincre qu'elle va le soutenir sur la Roumanie et ce qu'il
accepte ou pas ce soutien.
Cela devrait faire réfléchir le turc et il peut envisager les 2
options qui se présente a lui :
1)
bul - gre et stand off contre
alb - gre.
2)
bul - rum et utilise le soutien qu'il n'a pas sollicité.
A partir de ce moment là le joueur est fini. Le seul problème qui
reste est de savoir qui garde la Roumanie une fois que la flotte
l'aura quitté. Elle peut être prise par l'Autriche qui peut faire
valoir un stand-off possible sur la Grèce avec l'Italie, ou alors
l'armée russe d'Ukraine vient s'y mettre. Les deux joueurs devraient
se mettre d'accord par avance pour ce partage. Les russes construisent
une flotte a Sébastopol et les autrichiens des armées et ce n'est
plus qu'une question de temps...
Cette guerre éclair comporte certains risques cependant. La Russie
avec seulement 2 armées au sud souffrirait beaucoup d'une attaque
austro-turque. Que l'alliance fonctionne ou se retourne contre le
Russe, j'ai vu les deux survenir maintes fois et j'ai eu la chance
d'être du bon côté à chaque fois, la clef de la victoire reste la
diplomatie et sans elle le Gambit Bulgare est voué à l'échec.