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Gagner vite fait avec l'Italie
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'Italie
est le pays que j'aime le plus jouer. Le rôle de l'Italie en Europe
est difficile à définir dans le jeu de Diplomacy et c'est ce qui
fait sa grandeur. Tous les autres pays ont leurs ouvertures et stratégies
habituelles, mais l'Italie seulement est une sorte de joker.
Dans la partie est du plateau, nous trouvons la Russie, la Turquie
et l'Autriche-Hongrie. Ensemble les trois créent un formidable équilibre
de pouvoir. Dans une partie normale de Diplomacy vous pouvez attendre
certains mouvements et idées venant de ces puissances qui ensemble
ou séparément influenceront l'Est. Ils prendront souvent soin de
votre situation d'eux-mêmes.
La situation à l'Ouest est la même : la France, l'Angleterre et
l'Allemagne ont à se concentrer sur la partie ouest de la carte.
Nous voyons fréquemment deux des trois de l'Ouest et deux des trois
de l'Est se lier contre le troisième. Votre tâche en tant qu'Italie,
donc, dans les premiers tours du jeu, est de mettre en place des
alliances. Si vous voulez gagner avec l'Italie vous devez utiliser
cette qualité uniquement italienne de décider ce qui va arriver
autour de la carte.
Alors, que voulez-vous qu'il s'y passe ?
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Généralités
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Europe de l'Ouest
l'Ouest vous voulez voir une alliance durable entre la France et
l'Allemagne, une alliance dans laquelle l'Allemagne joue un rôle
prépondérant. La cible, bien sûr, est l'Angleterre. Si l'Angleterre
est jouée par un adversaire compétent, il peut alors se défendre
seul pendant une longue période et la France et l'Allemagne progresseront
lentement au Nord. Vous souhaitez voir l'Angleterre ramenée à deux
unités ou moins aux environs de 1904. L'important est que l'Allemagne
soit forte à la fois sur terre et sur mer.
Pendant ce temps dans l'Est
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vous voulez gagner rapidement, vous devez écraser la double monarchie
d'Autriche-Hongrie et vous devez le faire vite. Rappelez-vous que
votre but est d'avoir dix-huit centres en 1908. Il y a peu de choses
importantes à se souvenir pour la campagne orientale. Alliez-vous
avec la Turquie contre l'Autriche-Hongrie. Bien sûr, la Russie
peut rejoindre la croisade, mais ce n'est pas un problème si elle
ne le fait pas. La Turquie ne doit pas construire de flottes ; ne
lui laisser construire qu'une flotte au plus (le meilleur étant
aucune). Elle n'a besoin que d'armées pour prendre les centres autrichiens.
Si elle construit des flottes, elle ne vous sera d'aucune utilité
et vous feriez mieux d'annuler votre attaque orientale aussi rapidement
que possible.
L'idée à présenter au turc est qu'après la mort de l'Autriche, vous
l'aiderez à combattre la Russie avec quelques unes de vos armées
et que le reste de vos armées montera au nord contre l'Allemagne.
De la même manière, dites lui que votre flotte se rend à l'ouest
pêcher à Marseille. Pour sa part, le Turc devra s'opposer à la Russie
avec Moscou comme objectif. Ceci, bien sûr, n'arrivera pas ; au
lieu de cela, utilisez vos armées de l'Est pour prendre à la fois
les centres turcs et russes. Pendant que vous travailliez à votre
but principal dans les Balkans (être plus gros que le turc et le
russe réunis) vous devez parler, parler et parler. Vous aiderez
le turc en Roumanie " l'année prochaine. Pas de problème. " Et vous
dites au turc " la Grèce sera à toi l'année prochaine, ou peut-être
veux-tu la Serbie comme ça tu peux prendre la Roumanie toi même
". Le truc est que vous, l'Italie, gardez toujours une position
dominante. Rappelez au turc que vous prenez ce centre maintenant
et le lui donnez plus tard, l'Autriche n'en mourra que plus rapidement
et c'est le but principal de cette alliance. " Après l'élimination
de l'Autriche " promettez vous " nous redessinerons les frontières,
mais pour le moment il doit mourir. "
Vers 1903 ou 1904, l'Autriche est morte et vous avez entre
sept et neuf centres. La Turquie en a environ six et la Russie est
sous une forte pression venant de la Turquie et de vous. C'est le
moment où votre marteau s'abat. Votre allié de l'est devient
la Russie et à l'ouest c'est l'Allemagne. Vous
avez la capacité d'assister les deux : l'Allemagne face à la France
et la Russie contre la Turquie. Vous devrez aider le russe pendant
à peu près un tour et après commencer la guerre contre lui. Prenez
la Bulgarie, la Roumanie, la Galicie et surtout la mer Égée. Continuez
sur votre élan et poursuivez votre chemin en Ukraine, le Méditerranée
Est et la Silésie. Grappillez Varsovie et Constantinople, positionnez
des unités derrière la ligne et inquiétez la Russie avec des unités
en Livonie et en Arménie de telle façon que vous établissez une
ligne qui prendra un ou deux centres par année jusqu'en 1908 où
vous vous emparerez d'Ankara et de Moscou.
Les constructions que vous ferez donneront des flottes pour votre
quête de l'Ibérie. La guerre que vous menez avec l'Allemagne contre
la France vous donnera les derniers centres nécessaires pour atteindre
les dix-huit et une victoire solo. Dès que vous avez établi des
bases solides dans les Balkans et dans la Méditerranée ainsi qu'une
tête de pont en France cela devient un exercice de stratégie ; il
n'y a presque plus rien que les autres joueurs peuvent faire pour
engranger quatorze centres et positionner une ligne de verrou. Utilisez
ce fait et vous verrez qu'au tour suivant ils ne s'inquiéteront
plus de vous voir dépasser la ligne de verrou en leur direction
et un tour est tout ce qu'il vous faut.
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Les Tactiques et les Négociations
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'ai
réussi trois victoires solos avec l'Italie en tournoi et toutes
avec la même stratégie de base.
Printemps 1901
Les premiers mouvements sont : A Ven - Tyr A Rom - Apu F Nap
- Ion
Les négociations se font comme suit
:
A la Turquie : Je vais commencer par un Lepanto,
mais si tu ne bouges pas ta flotte vers Constantinople en premier,
je vais faire autre chose (écraser l'Autriche avec toi). Amène ton
armée au Tyrol et il pensera que tu es un chic type.
A l'Autriche-Hongrie : Je vais faire un Lepanto
comme ça nous pourrons soumettre l'infâme turc et partager ses centres.
Mon armée du Tyrol est là pour protéger Vienne contre la Galicie
et pour aider l'Allemagne contre un mouvement possible du français
en Bourgogne. Si l'autrichien est un bon joueur, il vous croira
et jouera comme un Lepanto. Une autre chose que l'Autriche-Hongrie
devra faire est de déplacer Budapest vers la Roumanie. S'il y arrive,
c'est bon pour l'avancée du Lépanto ; s'il échoue la Russie pourra
toujours la prendre par la force à l'automne ce qui laisse (soulignez
vous) la Galicie ouverte pour son armée viennoise.
À la Russie : la Turquie va prendre la mer Noire,
perd la ou protège la. Je vais commencer par un Lepanto et j'espère
que tu te joins à moi. Plus tard nous marcherons contre la monarchie
double. Mais rappelle toi de protéger la mer Noire.
Si votre diplomatie a réussi, la carte doit ressembler à ceci à
l'automne.
Russie : F Sev (bounce avec la flotte d'Ankara en
mer Noire), A Ukr et A War (bounce en Galicie avec
l'armée de Vienne de l'Autriche).
Turquie : F Ank (bounce avec la Russie en mer Noire),
A Bul et A Arm.
Autriche : A Vie (bounce avec la Russie en Galicie),
A Rum et F Alb
Italie : A Tyr, A Apu et F Ion.
À l'ouest, les choses commencent à se régler toutes seules.
L'Angleterre s'avance vers Saint Petersbourg, l'Allemagne vers Édimbourg
et la Suède, la France vers la Belgique et Liverpool.
Automne 1901
À l'automne, continuez dans la même ligne, la discussion avec la
Russie et l'Autriche. Les changements arrivent dans vos discussions
avec le Turc. Dites lui que vous arrêtez votre Lepanto et que vous
convoyez votre armée des Pouilles en Grèce et que vous demandez
son soutien. Neuf fois sur dix, il vous le donnera, car il verra
une guerre italo-autrichienne comme une bonne chose pour la Turquie.
En retour, vous lui annoncez que vous ne construirez pas de flotte
et que soit vous l'aiderez en Serbie l'année prochaine ou que vous
échangerez la Serbie contre la Grèce.
Vos mouvements d'automne sont :
A Tyr - Tri (ou vers Vienne, selon que vous pensez que l'autrichien
fera un bounce en Galicie ou essaiera de protéger Trieste)
A Apu - Gre (avec le soutien du turc)
F Ion C A Apu - Gre
À la fin de l'année, vous construisez deux armées (une à Venise
et une autre à Naples).
Dès lors, en 1902, vos buts
sont la Serbie, le Tyrol et l'Albanie.
Les mouvements du printemps ressemblent à :
A Tri S A Gre - Ser (ou A Gre S A Tri - Ser)
A Ven - Tyr
A Nap - Gre (ou A Nap - Alb)
F Ion C A Nap - Apu (ou en Grèce)
À l'automne, vous prenez la Serbie ou Vienne ou peut-être
les deux.
Si vous obtenez une construction, faites la soit à Venise soit à
Naples. Cela dépend de comment vous pensez que la Turquie réagira
à une nouvelle armée napolitaine, mais c'est le meilleur emplacement
de construction. Si une seconde construction est possible, faites
une flotte à Rome.
En 1903, vous prenez Tunis et
bataillez pour Budapest, Vienne et pourquoi pas la Bulgarie. Votre
prochaine construction est une armée, qui devra à la fois ne pas
inquiéter, ni énerver la Turquie et la France. Vous occupez maintenant
la Grèce, la Serbie, Budapest, Trieste, Vienne, Tunis et vos centres
initiaux. C'est maintenant le moment de commencer la guerre avec
la Turquie comme vu un peu plus haut.
Dans ma partie au World DipCon VI
à Columbus, Ohio, mes occupations de centres ont été les suivantes
:
1901 Trieste, Grèce
1902 Serbie
1903 Vienne, Budapest
1904 Bulgarie, Roumanie, Tunis (ici commence la conquête de l'Ibérie)
1905 Constantinople, Marseille
1906 Smyrne, Sébastopol, Espagne
1907 Munich, Varsovie, Moscou (perte de la Bulgarie au profit du
turc)
Ceci est une des manières de donner à l'Italie la gloire qu'elle
mérite en Europe.
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