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Auteur : Stephen Agar
Traducteur : Jérôme Lavis
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article sur Diplomacy est subjectif, et celui-ci plus que tout
autre. Je vais discuter les dix territoires que je considère
les plus importants du plateau. En écrivant cet article,
j'ai ignoré ceux qui sont la cible du début de jeu
mais qui perdent leur importance une fois la situation stabilisée
(ex. Belgique ou Grèce). J'ai plutôt essayé
de penser aux territoire d'une façon générale.
Comme dans tout hit parade, je commencerai par le numéro
dix pour remonter au premier.
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10. Norvège
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construction traditionnelle pour l'Angleterre, c'est un territoire
neutre dont le sort est décidé rapidement. L'importance
de la Norvège (opposé à Den, Swe et Fin) est
qu'elle procure le plus rapide chemin Est - West car elle borde
StP. Ainsi, la Norvège devient la tête de pont d'une
attaque sur la Russie, ou, inversement, le moyen pour le russe de
percer vers l'ouest. Il en résulte que le contrôle
de ce point est souvent important dans le milieu de partie, lorsque
les triangles Est et Ouest sont résolus. Cela dit, son importance
est amplifiée par le fait que la Norvège touche deux
territoires encore plus importants : StP et la Mer du Nord.
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9. Varsovie
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n'est pas le centre le plus excitant, mais Varsovie figure sur ma
liste à cause de son rôle crucial dans la plupart des lignes
de Stalemate. Adjacent à Livonia, Moscou, Ukraine, Galicie,
Silesie et Prusse, c'est le point de départ de toute attaque
Russe vers l'Ouest, et c'est aussi, souvent, le premier centre russe
à tomber sous les coups allemands. Une cible importante pour
toute puissance occidentale qui cherche une victoire totale.
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8. Tunis
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n'est pas seulement un théatre secondaire en 1901, même
si son importance n'est que limitée jusqu'à la toute
fin du jeu ! Alors que les puissances de l'est doivent s'attendre
a en prendre le contrôle tôt ou tard, pour une puissance
occidentale, Tunis est un centre après la ligne de stalemate
et doit donc être leur premier objectif. Un centre difficile
a tenir depuis l'Est si attaqué par un nombre supérieur,
il est beacoup plus facile a défendre depuis l'ouest et est
donc vital pour stopper un Juggernaut.
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7. Galicie
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ême
si l'Autriche et la Russie ne se battent pas pour la Galicie au
premier tour, son importance est bien plus grande que le fait qu'elle
borde un centre russe et deux autrichiens. Sans aucun doute, ni
la Russie ni l'Autriche ne peuvent se sentir tranquiles si ce point
est occupé, et c'est un passage nécessaire à
toute attaque sur l'un des deux. Mais c'est aussi beaucoup plus.
Une fois que le problème des Balkans a été
réglé, la Galicie devient le couloir qui relie la
Roumanie avec l'Allemagne. Dans le milieu de partie vous observerez
la Galicie jouer le même rôle d'autoroute que la Norvège
au nord.
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6. Mer du Nord
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centre évident pour un palmarès, elle jouxte six arsenaux
(Edi, Lon, Nwy, Den, Hol, Bel) ainsi que cinq autres territoire
(Nwg, Ska, Hel, Eng, Yor). Contrôlez la mer du nord et vous
contrôlez les mouvements vers, et en provenance de l'Angleterre.
Si la Russie arrive aussi loin, alors elle aura probablement 18
centres. Le contrôle de la mer du nord par l'Allemagne ou
la France indique qui arrivera probablement premier des puissances
de l'ouest. L'Angleterre ne peut jamais se permettre de perdre cette
mer si elle veut pouvoir rester en course, alors que ni la France,
ni l'Allemagne ne peuvent, en analyse ultime, laisser l'Angleterre
en course - ce qui rend la mer du nord essentielle à eux
aussi. Dans le cas d'une alliance F-E ou G-E qui continuerait jusque
tard dans la partie, la mer du nord devient tout aussi importante
aux deux parties pour que sa neutralité soit respectée.
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5. Mer Ionienne
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large étendue d'eau bordant trois arsenaux (Tun, Nap, Gre),
mais dont la valeur tient au fait qu'elle verrouille totalement
l'accès à la Méditerranée orientale. Le contrôle
de ION est nécessaire à toute puissance de l'Est (en
particulier la Turquie) pour pouvoir progresser vers l'ouest ou,
à l'Italie pour pouvoir rester en jeu. Dans les parties où
il y a un affrontement Est-Ouest dont le sort est déterminé
autour de la Méditerranée centrale, ION devient le
goulot dont le contrôle peut décider de la partie (même
si le plus gros problème est souvent de lui faire traverser
des flottes tout en en gardant le contrôle). Une zone facile
à défendre mais d'où il est difficile de lancer
des attaques.
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4. Atlantique Moyen
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ital
par la manière dont il ferme l'accès à la Méditerranée,
MAO est un point d'ancrage classique des ligne de Stalemate Est
- Ouest car il est facile de le défendre. F(Nao) + F(Iri)
+ F(Eng) S F (Mao) verrouillent totalement le plateau de toute attaque
maritime venant de la Méditerranée (et n'importe quelle
flotte de support peut être échangée par une
unité au Portugal). Même s'il est important en début
de jeu pour les relations France - Angleterre (il touche trois centres
et donne accès à la porte de derrière de l'Angleterre),
c'est sa nature de porte au détroit de Gibraltar qui m'a
fait la mettre dans ce Top 10.
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3. St. Petersbourg
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autre centre Russe. Souvent considéré comme un cul-de-sac
StP est important exactement pour cette raison. C'est un cul-de-sac
! D'une manière ou d'une autre StP est un point d'appui de
pratiquement toutes les lignes de Stalemate, sa géographie la rendant
très facile à défendre depuis la Scandinavie.
Pour des puissances comme la Turquie, l'Autriche ou l'Italie, la
prise de StP est souvent cruciale pour atteindre la victoire - elle
ne peut être attaquée par le sud que depuis la Livonie
et Moscou, et est donc facilement tenue par un unique support de
Norvège ou de Finlande.
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2. Munich
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arsenal au milieu du plateau, bordant sept territoires, et contiguë
à la Suisse, Munich est le pivot autour duquel tourne la
carte. Le possesseur de ce centre a la possibilité de frapper
dans toutes les directions - Est par la Silesie ; Sud par le Tyrol,
Nord par Kiel et Ouest par Bourgogne. A ce point, il y a quatre
espaces de la Baltique à la Méditerranée, alors
qu'il y en a six entre la Mer Noire et l'Atlantique. Sa forme étrangement
allongée en font une super autoroute Est - Ouest à
travers la carte et comme la plupart des parties tournent en un
affrontement Est - Ouest à un moment ou un autre, le contrôle
de nombreuses parties a été perdu par ce que la ligne
de front n'a pas pu atteindre Munich, et qu'aucune ligne de Stalemate
ne peut l'ignorer.
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1. Suisse
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on,
je ne plaisante pas. La Suisse est de loin l'emplacement stratégique
le plus important. Toutes les lignes de Stalemate la traversent.
Elle crée le goulot Pie / Mar qui rend difficile à toute
puissance Méditerranéenne de percer vers l'Atlantique
(et vice-versa). Au nord de la Suisse il n'y a qu'un passage de
deux territoires (Mun - Kie) à travers lesquels toute sunités
allant d'Est en ouest (ou l'inverse) doivent passer. La Suisse est
le pivot autour duquel Diplomacy tourne. Toute puissance qui contrôle
la Suisse (contrôle des espaces autour) ne peut pas être
arrêté par une ligne de Stalemate. En étant
infranchissable, la Suisse divise la carte en deux blocs familiers
F/E/G et I/A/R/T. Ses effets sur le jeu, en dehors de toute proportion
pour sa taille, font que je lui donne la première place.
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