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'ai regardé les résultats des parties jouées
par courrier électronique sur le site de Nick Fitzpatrick,
depuis le tout début en 1990 jusqu'en septembre 1996. À ma connaissance,
c'est la banque de données la plus complète sur les parties de Diplomacy.
Certains joueurs peuvent se demander en quoi connaître le résultat
d'anciennes parties peut les aider. Après tout, chaque partie est
différente et ce n'est pas par ce que l'Italie a été éliminée 517
fois sur 696 que vous ne réussirez pas à mener ce pays à la victoire.
Les connaissances statistiques ne vous permettront pas d'être meilleur
tacticien ou diplomate. Elles ne vous aideront pas à trouver l'attaque
imparable ou à trouver la défense impénétrable. Ce n'est pas un
tableau statistique qui vous aidera à trouver les mots qui peuvent
convaincre vos alliés de se joindre à vos aventures. Malgré tout,
je crois que les joueurs de tous les niveaux peuvent tirer des leçons
des anciennes parties.
Pour le néophyte, l'analyse des parties terminées
est un moyen d'acquérir à peu de frais une certaine expérience.
Lorsque l'on sait quels sont les pays qui ont le plus de chance
de gagner ou de perdre, on est déjà moins débutant. Cela peut
prendre un dizaine de parties avant de se rendre compte que la
France et la Russie sont avantagées ou que l'Italie et l'Autriche
sont souvent sur le bord du gouffre. Ne vaut-il pas mieux jeter
un coup d'œil sur un tableau?
Pour le joueur plus expérimenté, qui sait déjà,
l'analyse lui permet de confirmer ce qu'il avait appris de haute
lutte et parfois de se laisser surprendre par des faits inusités.
Je ne me considère plus comme un débutant et pourtant certaines
statistiques m'ont surpris.
Sans plus de préambule, je vais commencer mon analyse
des parties jouées par courrier électronique entre 1990 et septembre
1996. Pour ceux qui désirent remonter à la source, allez faire
un tour sur le site de Nick,
ftp://granite.sentex.net/usr/nick/hall.stats.20.
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Points de Victoires
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près avoir éliminé les parties qui n'étaient
pas éligibles au temple de la renommée, j'ai compilé les victoires
par pays. Ce qui donne 524 parties standards avec presse.
Je n'ai pas encore compilé les parties anonymes (en gunboat) et
les parties sans presse.
Nick a déjà compilé les victoires des parties de Diplomacy, selon
la méthode suivante. Si vous gagnez en solo, vous obtenez 6 points
de victoire, si vous faites une partie nulle à deux vous obtenez
2,5 points chacun, une nulle à trois 1,33 points chacun, une nulle
à quatre 0,75 points, une nulle à cinq 0,4 points, une nulle à
six 0,17 points. En fait, les vainqueurs se divisent un point
par joueur vaincu. Par exemple, si trois joueurs ont été éliminés
et les quatre survivants sont d'accord pour faire la nulle, ces
derniers se divisent trois points, soit 0,75 points chacun.
Quel
pays a obtenu en moyenne le plus de points de victoire?
La France a remporté le plus de points avec une moyenne
de 0,833 points, suivie de près par la Russie et l'Angleterre.
La Turquie a quand même bien fait avec 0,73 points. L'Allemagne
et l'Autriche-Hongrie s'en tirent moins bien avec un retard de
plus 0,2 points sur la France et que dire de l'Italie qui ferme
la marche avec un malheureux 0,491 points de moyenne.
Si vous étiez intérressé à des choses aussi futiles que les points
de victoire, votre commande après l'inscription à une nouvelle
partie aurait dû être : set preference fretgai
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Victoires Solo
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'est bien beaux les points de victoire, mais
encore faut-il aimer la facon de les gagner. Certains pays gagnent
des victoires solo,
d'autres participent souvent à des nulles. Aimez-vous être le
participant d'une vaste alliance, désirez-vous avant tout éviter
l'élimination ou préférez-vous tenter votre chance seul pour la
grande victoire?
Sur les 524 parties compilées, il y a eu 237
victoires solo, soit 45,2% du total.
Donc si c'est la domination sans partage de l'Europe
qui vous intéresse et que vous désirez remporter 6 points d'un
coup. La Russie devrait avoir votre préférence, la France, la
Turquie et l'Angleterre suivant de près.
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Nulles à Deux
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a nulle
à deux est une bête qui m'intrigue. J'ai de
la difficulté à concevoir comment deux joueurs peuvent s'entendre
pour que chacun obtienne exactement 17 arsenaux. Il doit être
terriblement tentant de trahir à la dernière minute son coéquipier
pour s'envoler avec une victoire solo. Il y a pourtant eu 71
nulles à deux joueurs, soit 13,5% du total.
J'aimerais entendre le témoignage de joueurs qui ont fait des
nulles à deux. Quels étaient leurs motivations? Est-ce qu'ils
ont douté de leur coéquipier? Quels moyens ont-ils pris pour s'assurer
de la fidélité de ce dernier? Pour moi le problème reste insoluble.
C'est l'Angleterre qui domine le tableau des nulles
à deux joueurs. L'Italie, l'Autriche et l'Allemagne ferment la
marche avec moins que la moitié des nulles à deux gagnées par
l'Angleterre.
n scrutant les données, j'ai constaté qu'environ
les deux tiers des nulles à deux se sont terminés avec une paire
du même coté de la ligne de blocage(stalemate). Pour ceux qui
ne sont pas familier avec la ligne de blocage, disons que c'est
une une ligne relativement facile à défendre qui traverse le plateau.
Elle divise le jeu en deux parties, avec d'un côté les trois puissances
de l'Ouest (France, Angleterre et Allemagne) et de l'autre côté
les quatre puissances de l'Est (Autriche, Russie, Turquie et dans
une moindre mesure l'Italie).
Les sept puissances peuvent former 21 paires différentes.
Les 71 nulles à deux
se sont divisées de la façon suivante :
| ALLIANCES |
MÊME CÔTÉ |
AUTRE CÔTÉ |
| Angleterre
- France |
14 |
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| Autriche
- Russie |
8 |
|
| Russie
- Turquie |
6 |
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| France
- Turquie |
|
5 |
| Angleterre
- Allemagne |
5 |
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| Angleterre
- Turquie |
|
5 |
| Allemagne
- Russie |
|
4 |
| Angleterre
- Italie |
|
4 |
| Autriche
- Italie |
4 |
|
| France
- Russie |
|
3 |
| France
- Allemagne |
3 |
|
| Italie
- Turquie |
2 |
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| Italie
- Russie |
2 |
|
| France
- Italie |
|
2 |
| Allemagne
- Turquie |
|
1 |
| Autriche
- Turquie |
1 |
|
| Angleterre
- Russie |
|
1 |
| Autriche
- Angleterre |
|
1 |
| Allemagne
- Italie |
|
0 |
| Autriche
- Allemagne |
|
0 |
| Autriche
- France |
|
0 |
| TOTAL |
45 |
26 |
Ce qui me fait croire
que les nulles à deux sont plus souvent le résultat d'une alliance
faite tôt dans la partie. Deux pays du même côté de la ligne de
blocage ("stalemate") s'entendent pour éliminer le troisième pays
du même côté qu'eux. Ensuite, ils respectent leur coéquipier et
traversent de l'autre côté de la ligne pour éliminer un à un les
autres pays qui se chamaillent entre eux. Je pense surtout aux
cas de la Russie-Turquie qui éliminent l'Autriche et qui continuent
vers l'ouest ou de la France-Angleterre qui éliminent l'Allemagne
et poursuivent vers l'est.
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Nulles à Trois
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ur 524 parties, il y a eu 146 parties
qui se sont terminées par une nulle
à trois joueurs, soit 27,9% du total.
De tous les pays, c'est la France qui a le plus souvent annulé
à trois. En fait, elle a participé à plus de la moitié des nulles
à trois. Tandis que l'Angleterre a été incluse dans près de la
moitié de celles-ci. D'ailleurs 36 de ces nulles incluaient à
la fois la France et l' Angleterre.
ous avons vu que les deux tiers des nulles
à deux joueurs étaient constituées de pays du même côté de la
ligne de blocage. J'ai vérifié ce qui en était pour les nulles
à trois. Selon mon expérience, il est difficile d'annuler une
partie à trois joueurs lorsque les pays sont tous du même côté
de la ligne de blocage. Chaque pays a une bande étroite d'expansion
et il est tentant de déplacer les unités nouvellement acquises
vers les pays de l'alliance qui sont tout près, au lieu de les
envoyer à l'autre bout de l'Europe.
Il y a 35 combinaisons possibles de nulles à trois.
Si nous étions en présence d'un événement complètement aléatoire
et que nous observions 146 nulles à trois, une certainne combinaison
devrait arriver en moyenne 4 fois (4,17 fois pour être précis).
Il y a seulement 5 combinaisons dont les trois pays sont du même
côté de la ligne de blocage. Parmis ces combinaisons, deux ont
eu une occurence égale ou plus grande à 4. Il s'agit de l'alliance
Angleterre-France-Allemagne et de l'alliance Autriche-Italie-Russie.
La combinaison Autriche-Italie-Turquie n'est jamais survenue.
Si vous voulez inscrire une page d'histoire, prenez l'Autriche-Hongrie
et tenter de convaincre l'Italie et la Turquie de faire une alliance
tripartite contre le reste de l'Europe. Vous m'en direz des nouvelles.
Partage des nulles à Trois du même côté de la ligne
de blocage :
| ALLIANCES |
NOMBRES |
| Angleterre-France-Allemagne |
6 |
| Autriche-Italie-Russie |
4 |
| Autriche-Russie-Turquie |
2 |
| Italie-Russie-Turquie |
1 |
| Autriche-Italie-Turquie |
0 |
| TOTAL |
13 |
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Nulles à Quatre
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l y a eu 45
nulles à quatre, soit 8,9% du nombre
total de parties terminées. Les pays qui ont participé le plus
souvent aux nulles à quatre sont l'Angleterre et la France. Ils
ont participé à 75% des nulles à quatre. A l'autre extrême, l'Italie,
l'Allemagne et la Russie ont participé à moins de la moitié des
nulles à quatre.
Je vois deux grands scénarios qui peuvent amener
les joueurs à désirer une nulle à quatre. Une puissance réussit
à prendre de l'expansion rapidement de son côté de la ligne de
blocage et élimine ses voisines. Trois puissances de l'autre côté
de la ligne forment une coalition pour bloquer avec succès l'avance
du meneur. Il y a eu 7 nulles ou trois des quatre puissances étaient
du même côté de la ligne de blocage.
L'autre scénario se termine avec deux alliances de chaque côté
de la ligne de blocage qui s'entrechoquent sans pouvoir briser
la défense de l'autre alliance. Il y a eu 38 nulles à quatre où
il y avait deux puissances de chaque côté de la ligne de blocage.
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Eliminations
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our terminer nous jetterons un coup d'œil
sur les éliminations.
Précisons qu'une élimination veut dire ici que votre puissance
ne participe pas à la victoire. Peu importe que vous soyez survivant
ou non. Pour ceux qui m'ont suivi depuis le début, ils ne seront
pas surpris de voir que la France a participé au plus grand nombre
de victoires et de nulles (204). Par conséquent, elle est le pays
qui a été éliminée le moins souvent. A l'autre extrême la pauvre
Italie a été éliminée 400 fois sur 524. J'aimerais attirer votre
attention sur la position de la Russie. On se souviendra que c'est
la Russie qui a le plus grande nombre de victoires solo et qui
est la deuxième puissance pour ce qui est du nombre de points
de victoire. Pourtant nous la retrouvons au milieu du tableau
du nombre d'éliminations. Ceci tend à renforcer la réputation
de ce géant aux pieds d'argile. Si tout va bien pour la Russie
au début de la partie, elle devient une candidate sérieuse pour
la victoire. Ralentissez son expansion dès le début et c'est l'élimination
qui la guette.
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Tableaux Récapitulatifs
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A |
E |
F |
G |
I |
R |
T |
TOTAL |
Pourcentage |
| Victoires Solo |
31 |
35 |
38 |
32 |
23 |
42 |
36 |
237 |
45,2 % |
| Nulles à Deux |
14 |
30 |
27 |
13 |
14 |
24 |
20 |
71 |
13,5 % |
| Nulles à Trois |
51 |
72 |
81 |
57 |
47 |
62 |
68 |
146 |
27,9 % |
| Nulles à Quatre |
26 |
34 |
34 |
19 |
21 |
18 |
28 |
45 |
8,6 % |
| Nulles à Cinq |
13 |
11 |
17 |
14 |
13 |
12 |
10 |
18 |
3,4 % |
| Nulles à Six |
5 |
4 |
5 |
4 |
4 |
4 |
4 |
5 |
1,0 % |
| Nulles à Sept |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
0,4 % |
| Victoires et Nulles |
142 |
188 |
204 |
141 |
124 |
164 |
168 |
524 |
|
| Nombre d'éliminations |
382 |
336 |
320 |
383 |
400 |
360 |
356 |
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Remarque
:
A = Autriche-Hongrie,
E = Angleterre, F
= France, G = Allemagne,
I = Italie, R
= Russie, T = Turquie.
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