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Les Mensonges,
les Maudits Mensonges

et les statistiques
Divers

 

Auteur : Romain Jacques
Histogrammes et mise en page : Ernst Niedermoser

 
 
 

'ai regardé les résultats des parties jouées par courrier électronique sur le site de Nick Fitzpatrick, depuis le tout début en 1990 jusqu'en septembre 1996. À ma connaissance, c'est la banque de données la plus complète sur les parties de Diplomacy.
Certains joueurs peuvent se demander en quoi connaître le résultat d'anciennes parties peut les aider. Après tout, chaque partie est différente et ce n'est pas par ce que l'Italie a été éliminée 517 fois sur 696 que vous ne réussirez pas à mener ce pays à la victoire. Les connaissances statistiques ne vous permettront pas d'être meilleur tacticien ou diplomate. Elles ne vous aideront pas à trouver l'attaque imparable ou à trouver la défense impénétrable. Ce n'est pas un tableau statistique qui vous aidera à trouver les mots qui peuvent convaincre vos alliés de se joindre à vos aventures. Malgré tout, je crois que les joueurs de tous les niveaux peuvent tirer des leçons des anciennes parties.

Pour le néophyte, l'analyse des parties terminées est un moyen d'acquérir à peu de frais une certaine expérience. Lorsque l'on sait quels sont les pays qui ont le plus de chance de gagner ou de perdre, on est déjà moins débutant. Cela peut prendre un dizaine de parties avant de se rendre compte que la France et la Russie sont avantagées ou que l'Italie et l'Autriche sont souvent sur le bord du gouffre. Ne vaut-il pas mieux jeter un coup d'œil sur un tableau?

Pour le joueur plus expérimenté, qui sait déjà, l'analyse lui permet de confirmer ce qu'il avait appris de haute lutte et parfois de se laisser surprendre par des faits inusités. Je ne me considère plus comme un débutant et pourtant certaines statistiques m'ont surpris.

Sans plus de préambule, je vais commencer mon analyse des parties jouées par courrier électronique entre 1990 et septembre 1996. Pour ceux qui désirent remonter à la source, allez faire un tour sur le site de Nick, ftp://granite.sentex.net/usr/nick/hall.stats.20.

 
 
Points de Victoires
 

près avoir éliminé les parties qui n'étaient pas éligibles au temple de la renommée, j'ai compilé les victoires par pays. Ce qui donne 524 parties standards avec presse. Je n'ai pas encore compilé les parties anonymes (en gunboat) et les parties sans presse.
Nick a déjà compilé les victoires des parties de Diplomacy, selon la méthode suivante. Si vous gagnez en solo, vous obtenez 6 points de victoire, si vous faites une partie nulle à deux vous obtenez 2,5 points chacun, une nulle à trois 1,33 points chacun, une nulle à quatre 0,75 points, une nulle à cinq 0,4 points, une nulle à six 0,17 points. En fait, les vainqueurs se divisent un point par joueur vaincu. Par exemple, si trois joueurs ont été éliminés et les quatre survivants sont d'accord pour faire la nulle, ces derniers se divisent trois points, soit 0,75 points chacun. 

Quel pays a obtenu en moyenne le plus de points de victoire?

Points de victoire


La France a remporté le plus de points avec une moyenne de 0,833 points, suivie de près par la Russie et l'Angleterre. La Turquie a quand même bien fait avec 0,73 points. L'Allemagne et l'Autriche-Hongrie s'en tirent moins bien avec un retard de plus 0,2 points sur la France et que dire de l'Italie qui ferme la marche avec un malheureux 0,491 points de moyenne.
Si vous étiez intérressé à des choses aussi futiles que les points de victoire, votre commande après l'inscription à une nouvelle partie aurait dû être : set preference fretgai
 
 
Victoires Solo
 

'est bien beaux les points de victoire, mais encore faut-il aimer la facon de les gagner. Certains pays gagnent des victoires solo, d'autres participent souvent à des nulles. Aimez-vous être le participant d'une vaste alliance, désirez-vous avant tout éviter l'élimination ou préférez-vous tenter votre chance seul pour la grande victoire?

Sur les 524 parties compilées, il y a eu 237 victoires solo, soit 45,2% du total.

Victoires Solo

Donc si c'est la domination sans partage de l'Europe qui vous intéresse et que vous désirez remporter 6 points d'un coup. La Russie devrait avoir votre préférence, la France, la Turquie et l'Angleterre suivant de près.

 
 
Nulles à Deux
 

a nulle à deux est une bête qui m'intrigue. J'ai de la difficulté à concevoir comment deux joueurs peuvent s'entendre pour que chacun obtienne exactement 17 arsenaux. Il doit être terriblement tentant de trahir à la dernière minute son coéquipier pour s'envoler avec une victoire solo. Il y a pourtant eu 71 nulles à deux joueurs, soit 13,5% du total.
J'aimerais entendre le témoignage de joueurs qui ont fait des nulles à deux. Quels étaient leurs motivations? Est-ce qu'ils ont douté de leur coéquipier? Quels moyens ont-ils pris pour s'assurer de la fidélité de ce dernier? Pour moi le problème reste insoluble.

Nulles à Deux

C'est l'Angleterre qui domine le tableau des nulles à deux joueurs. L'Italie, l'Autriche et l'Allemagne ferment la marche avec moins que la moitié des nulles à deux gagnées par l'Angleterre.

n scrutant les données, j'ai constaté qu'environ les deux tiers des nulles à deux se sont terminés avec une paire du même coté de la ligne de blocage(stalemate). Pour ceux qui ne sont pas familier avec la ligne de blocage, disons que c'est une une ligne relativement facile à défendre qui traverse le plateau. Elle divise le jeu en deux parties, avec d'un côté les trois puissances de l'Ouest (France, Angleterre et Allemagne) et de l'autre côté les quatre puissances de l'Est (Autriche, Russie, Turquie et dans une moindre mesure l'Italie).
Les sept puissances peuvent former 21 paires différentes.

Les 71 nulles à deux se sont divisées de la façon suivante :

ALLIANCES MÊME CÔTÉ AUTRE CÔTÉ
Angleterre - France 14  
Autriche - Russie 8  
Russie - Turquie 6  
France - Turquie   5
Angleterre - Allemagne 5  
Angleterre - Turquie   5
Allemagne - Russie   4
Angleterre - Italie   4
Autriche - Italie 4  
France - Russie   3
France - Allemagne 3  
Italie - Turquie 2  
Italie - Russie 2  
France - Italie   2
Allemagne - Turquie   1
Autriche - Turquie 1  
Angleterre - Russie   1
Autriche - Angleterre   1
Allemagne - Italie   0
Autriche - Allemagne   0
Autriche - France   0
TOTAL 45 26

Nulle à deux et stalemate

Ce qui me fait croire que les nulles à deux sont plus souvent le résultat d'une alliance faite tôt dans la partie. Deux pays du même côté de la ligne de blocage ("stalemate") s'entendent pour éliminer le troisième pays du même côté qu'eux. Ensuite, ils respectent leur coéquipier et traversent de l'autre côté de la ligne pour éliminer un à un les autres pays qui se chamaillent entre eux. Je pense surtout aux cas de la Russie-Turquie qui éliminent l'Autriche et qui continuent vers l'ouest ou de la France-Angleterre qui éliminent l'Allemagne et poursuivent vers l'est.

 
 
Nulles à Trois
 

ur 524 parties, il y a eu 146 parties qui se sont terminées par une nulle à trois joueurs, soit 27,9% du total. De tous les pays, c'est la France qui a le plus souvent annulé à trois. En fait, elle a participé à plus de la moitié des nulles à trois. Tandis que l'Angleterre a été incluse dans près de la moitié de celles-ci. D'ailleurs 36 de ces nulles incluaient à la fois la France et l' Angleterre.

Nulles à Trois

ous avons vu que les deux tiers des nulles à deux joueurs étaient constituées de pays du même côté de la ligne de blocage. J'ai vérifié ce qui en était pour les nulles à trois. Selon mon expérience, il est difficile d'annuler une partie à trois joueurs lorsque les pays sont tous du même côté de la ligne de blocage. Chaque pays a une bande étroite d'expansion et il est tentant de déplacer les unités nouvellement acquises vers les pays de l'alliance qui sont tout près, au lieu de les envoyer à l'autre bout de l'Europe.

Il y a 35 combinaisons possibles de nulles à trois. Si nous étions en présence d'un événement complètement aléatoire et que nous observions 146 nulles à trois, une certainne combinaison devrait arriver en moyenne 4 fois (4,17 fois pour être précis). Il y a seulement 5 combinaisons dont les trois pays sont du même côté de la ligne de blocage. Parmis ces combinaisons, deux ont eu une occurence égale ou plus grande à 4. Il s'agit de l'alliance Angleterre-France-Allemagne et de l'alliance Autriche-Italie-Russie. La combinaison Autriche-Italie-Turquie n'est jamais survenue. Si vous voulez inscrire une page d'histoire, prenez l'Autriche-Hongrie et tenter de convaincre l'Italie et la Turquie de faire une alliance tripartite contre le reste de l'Europe. Vous m'en direz des nouvelles.

Partage des nulles à Trois du même côté de la ligne de blocage :

ALLIANCES NOMBRES
Angleterre-France-Allemagne 6
Autriche-Italie-Russie 4
Autriche-Russie-Turquie 2
Italie-Russie-Turquie 1
Autriche-Italie-Turquie 0
TOTAL 13

Nulles à Trois et stalemate

 
 
Nulles à Quatre
 

l y a eu 45 nulles à quatre, soit 8,9% du nombre total de parties terminées. Les pays qui ont participé le plus souvent aux nulles à quatre sont l'Angleterre et la France. Ils ont participé à 75% des nulles à quatre. A l'autre extrême, l'Italie, l'Allemagne et la Russie ont participé à moins de la moitié des nulles à quatre.

Nulles à Quatre

Je vois deux grands scénarios qui peuvent amener les joueurs à désirer une nulle à quatre. Une puissance réussit à prendre de l'expansion rapidement de son côté de la ligne de blocage et élimine ses voisines. Trois puissances de l'autre côté de la ligne forment une coalition pour bloquer avec succès l'avance du meneur. Il y a eu 7 nulles ou trois des quatre puissances étaient du même côté de la ligne de blocage.
L'autre scénario se termine avec deux alliances de chaque côté de la ligne de blocage qui s'entrechoquent sans pouvoir briser la défense de l'autre alliance. Il y a eu 38 nulles à quatre où il y avait deux puissances de chaque côté de la ligne de blocage.

 
 
Eliminations
 

our terminer nous jetterons un coup d'œil sur les éliminations. Précisons qu'une élimination veut dire ici que votre puissance ne participe pas à la victoire. Peu importe que vous soyez survivant ou non. Pour ceux qui m'ont suivi depuis le début, ils ne seront pas surpris de voir que la France a participé au plus grand nombre de victoires et de nulles (204). Par conséquent, elle est le pays qui a été éliminée le moins souvent. A l'autre extrême la pauvre Italie a été éliminée 400 fois sur 524. J'aimerais attirer votre attention sur la position de la Russie. On se souviendra que c'est la Russie qui a le plus grande nombre de victoires solo et qui est la deuxième puissance pour ce qui est du nombre de points de victoire. Pourtant nous la retrouvons au milieu du tableau du nombre d'éliminations. Ceci tend à renforcer la réputation de ce géant aux pieds d'argile. Si tout va bien pour la Russie au début de la partie, elle devient une candidate sérieuse pour la victoire. Ralentissez son expansion dès le début et c'est l'élimination qui la guette.

Eliminations

 
 
Tableaux Récapitulatifs
 

  A E F G I R T TOTAL Pourcentage
Victoires Solo 31 35 38 32 23 42 36 237 45,2 %
Nulles à Deux 14 30 27 13 14 24 20 71 13,5 %
Nulles à Trois 51 72 81 57 47 62 68 146 27,9 %
Nulles à Quatre 26 34 34 19 21 18 28 45 8,6 %
Nulles à Cinq 13 11 17 14 13 12 10 18 3,4 %
Nulles à Six 5 4 5 4 4 4 4 5 1,0 %
Nulles à Sept 2 2 2 2 2 2 2 2 0,4 %
Victoires et Nulles 142 188 204 141 124 164 168 524  
Nombre d'éliminations 382 336 320 383 400 360 356    

Remarque :
  A = Autriche-Hongrie, E = Angleterre, F = France, G = Allemagne,
I = Italie, R = Russie, T = Turquie.


 

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