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tombez pas dans le piège de l'invincibilité, fatal à malheureusement
beaucoup de novices. De quoi s'agit t'il ? Dans une de ses toutes
premières parties, voir la première, tous les voisins du novice
sont en guerre les uns contre les autres. Ce genre de situation
est très fréquente a Diplomacy. Le pays du novice, sans opposition
sérieuse, s'étend, prend de la puissance, et finit par devenir
le plus gros sur la carte. Comment se sent le novice ? Invincible
!!!
Personne ne peut l'arrêter, voilà
ce qu'il pense. Faux. Archi-faux. Les autres peuvent, et vont,
l'arrêter. Soudainement, les meilleurs alliés du novice trahissent,
se retournent contre lui. En une attaque très brusque, le novice
qui, jusqu'à maintenant, n'avait jamais perdu de centre, en perd
trois en une année. Le pire est que la situation tactique laisse
maintenant prévoir un bien plus gros désastre; il est très probable
qu'il perde d'autres centres, voire tous.
Comment se sent-il maintenant ? Découragé.
Il cesse de communiquer. Il rate une deadline. Il abandonne. En
plein milieu de partie.
Le novice ne comprend pas ce que
tout vétéran de Diplomacy comprend, que le succès est fréquent
mais la victoire combien plus rare. Il convient de toujours rester
humble. Le succès fait systématiquement de vous une cible privilégiée.
Il n'est pas alors étonnant de voir ses alliés se retourner contre
soi. Cela est totalement normal. C'est le jeu. Il faut l'accepter,
et ne pas se décourager. Une partie n'est jamais finie; il est
fréquent qu'un pays très faible soit laissé tranquille, pour consolider
un équilibre, former un tampon... Un pays avec deux unités est
un pays encore viable. Quand il faudra de nouveau partir en croisade
contre un pays trop envahissant pour tout le monde, le petit pays
sera du bon côté. Il peut logiquement espérer récupérer des centres.
Il est faible, alors il n'inquiète pas. Il est un allié sur, car
peu dangereux. L'espoir existe.
Quand vous êtes la victime d'une
alliance générale, il ne faut donc pas se décourager. Et surtout,
surtout, il ne faut pas abandonner. Vos adversaires essayent juste
de faire ce que vous-même essayez de faire : gagner la partie.
Donc ne pas la perdre en vous laissant trop puissant. Ne les punissez
donc pas en laissant tomber la partie. Ce ne serait pas juste.