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Quelques Mots à
l'attention des Novices
Divers
 

Auteur : Thaddeus Black, Conrad Minshall,
Mark Nelson, David Marsan

Traducteur : David Marsan

 
 
 

ommencons par le plus important pour ceux qui veulent commencer dans notre jeu :

Ne laissez jamais tomber une partie une fois celle-ci commencée !

Non. Ceci serait la pire chose à faire à vos compagnons de jeu.. Ne le faites pas.

Il y a sept joueurs pour une partie de Diplomacy. Si vous quittez le jeu, six joueurs se retrouveront avec une partie gâchée. Ceux qui aiment notre jeu prendront le relais, et permettront à ces joueurs infortunés de terminer tant bien que mal, mais nous n'aimons guère cela. Cela ne doit pas arriver. Cela gâche le plaisir, dégoûte du jeu. Il n'y a pas de honte à perdre, et, si cela ne vous tente plus guère, il n'y a pas plus de honte à laisser alors tomber Diplomacy. Mais il n'y a pas d'excuse à disparaître une fois la partie commencée, avant qu'elle ne soit finie.

 
 
 

ne partie de Diplomacy par e-mail dure entre six mois et un an. L'action est souvent très lente à se développer. Notre jeu est riche et profond, et requiert un certain degré de patience et de maturité pour être joué. Si vous pensiez trouver un jeu rapide, vous vous êtes trompés. Il ne s'agit pas de cela Il est possible que vous appréciez le jeu de Diplomacy, une fois que vous en saisissez les tenants et aboutissants. Il est possible aussi que cela ne vous plaise pas. Il faut vous décider avant de commencer une partie. Après, il est trop tard. Vous ne pourrez alors plus quitter le jeu si vous en avez marre.

Mark Nelson a récolté quelques données intéressantes quant aux temps impliqués dans une partie de Diplomacy:

Durée d'une partie en mois    Année de l'arrêt de la partie

fréq  mois    fréq  mois      fréq  année   fréq  année   fréq  année

   0   0        12  12                        29  1910       1  1920
   0   1         3  13           0  1901      28  1911       1  1921
   2   2         3  14           0  1902      18  1912       1  1922
   3   3         2  15           2  1903      17  1913       2  1923
   5   4         1  16           5  1904      10  1914       1  1924
  10   5         0  17           8  1905       9  1915       1  1925
  15   6         1  18          18  1906       9  1916       0  1926
  11   7         0  19          16  1907       6  1917       1  1927
  21   8         1  20          31  1908       7  1918       1  1928
  13   9         0  21          33  1909       3  1919       1  1929
   5  10         0  22                                       0  1930
  11  11         0  23                                       0  1931+
                 0  24
                 0  25+



Selon vous, avec quelle fréquence un bon joueur de Diplomacy gagne la partie ? Environ 20% des fois. Ce qui signifie que 80% des fois, ce bon joueur ne l'emporte pas. Il perd.

80 %. Et c'est pour un bon joueur ! Pour les autres, c'est plutôt aux environs de 90%. Ceci s'explique simplement par le fait qu'un seul joueur sur sept gagne la partie. Si, pour vous amuser, il vous faut gagner souvent, essayez les échecs. Diplomacy n'est pas pour vous.

 
 
Le Piège de l'Invincibilité
 

e tombez pas dans le piège de l'invincibilité, fatal à malheureusement beaucoup de novices. De quoi s'agit t'il ? Dans une de ses toutes premières parties, voir la première, tous les voisins du novice sont en guerre les uns contre les autres. Ce genre de situation est très fréquente a Diplomacy. Le pays du novice, sans opposition sérieuse, s'étend, prend de la puissance, et finit par devenir le plus gros sur la carte. Comment se sent le novice ? Invincible !!!

Personne ne peut l'arrêter, voilà ce qu'il pense. Faux. Archi-faux. Les autres peuvent, et vont, l'arrêter. Soudainement, les meilleurs alliés du novice trahissent, se retournent contre lui. En une attaque très brusque, le novice qui, jusqu'à maintenant, n'avait jamais perdu de centre, en perd trois en une année. Le pire est que la situation tactique laisse maintenant prévoir un bien plus gros désastre; il est très probable qu'il perde d'autres centres, voire tous.

Comment se sent-il maintenant ? Découragé. Il cesse de communiquer. Il rate une deadline. Il abandonne. En plein milieu de partie.

Le novice ne comprend pas ce que tout vétéran de Diplomacy comprend, que le succès est fréquent mais la victoire combien plus rare. Il convient de toujours rester humble. Le succès fait systématiquement de vous une cible privilégiée. Il n'est pas alors étonnant de voir ses alliés se retourner contre soi. Cela est totalement normal. C'est le jeu. Il faut l'accepter, et ne pas se décourager. Une partie n'est jamais finie; il est fréquent qu'un pays très faible soit laissé tranquille, pour consolider un équilibre, former un tampon... Un pays avec deux unités est un pays encore viable. Quand il faudra de nouveau partir en croisade contre un pays trop envahissant pour tout le monde, le petit pays sera du bon côté. Il peut logiquement espérer récupérer des centres. Il est faible, alors il n'inquiète pas. Il est un allié sur, car peu dangereux. L'espoir existe.

Quand vous êtes la victime d'une alliance générale, il ne faut donc pas se décourager. Et surtout, surtout, il ne faut pas abandonner. Vos adversaires essayent juste de faire ce que vous-même essayez de faire : gagner la partie. Donc ne pas la perdre en vous laissant trop puissant. Ne les punissez donc pas en laissant tomber la partie. Ce ne serait pas juste.

 

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