Recevez les salutations de FROG, le juge Diplomacy ! 4 Avril 1997 *********************************** ** Deadlines (dernières limites) ** *********************************** (English Version at the bottom) Sauf spécification particulière, les ordres sont expédiés selon le modèle suivant : Moves clock 1410 min 12.00 next 72.00 grace 168.00 delay 0.50 days --TWTF- Retreat clock -1 min 0.00 next 24.00 grace 72.00 delay 0.50 days --TWTF- Adjust clock -1 min 0.00 next 24.00 grace 72.00 delay 0.50 days --TWTF- Description des paramètres : clock : si la valeur n'est pas négative, elle indique le nombre de minutes après minuit où la limite initiale sera fixée. ex :1410=23h30. min: Indique le nombre minimum d'heures qui doivent être écoulées entre la phase actuelle et la précédente. C'est à dire que, dans l'exemple précédent, il se passera 12 heures au minimum après une phase de construction ou de retraite pour que les ordres de mouvements soient exécutés. Ce paramètre n'a pas de réelle utilité sauf pour éviter une situation de blocage si toutes les puissances en jeu devenaient 'CD' (CD='Guerre civile', voir après). next: Indique le nombre d'heures écoulées entre la fin d'une phase et la nouvelle limite. Cette durée peut être augmentée en fonction des paramètres 'Clock' et/ou 'days'. Par défaut, les ordres de mouvements interviennent trois jours après la phase précédente. Toutefois, à cause de la définition des jours ('days'), s'ils tombent pendant le week-end, ils sont décalés au mardi suivant. grace: Indique le délai de grâce en heure accordé si tout le monde n'a pas remis ses ordres à la date limite. Par défaut, une période d'une semaine est accordée. Quand la limite est dépassée, un message de rappel est expédié à tous ceux qui n'ont pas remis leurs ordres et un message est envoyé à tous les autres joueurs et aux observateurs indiquant l'identité du retardataire. Le message de rappel est expédié aux retardataires chaque jour. Si les ordres n'ont pas été reçu à 24 heures du délai de grâce, un message est envoyé à tous les joueurs et observateurs indiquant que la puissance retardataire a abandonné. Les puissances abandonnées peuvent être reprises par n'importe qui ne dirigeant pas déjà un pays en jeu en s'enregistrant avec un mot de passe quelconque. Si aucun ordre n'a été reçu avant que le délai de grâce ne soit expiré, cette puissance sera marquée 'CD' (guerre civile) et la phase sera terminée malgré les ordres incomplets. Pour les phases suivantes, l'absence d'ordres pour cette puissance ne fera pas dériver les délais (deadlines). Quand un enregistrement valide sera reçu, le marqueur 'CD' et/ou le statut 'abandoned' sera retiré. delay: Indique le nombre d'heure d'attente pour l'exécution des ordres après la réception des derniers ordres. Par défaut les ordres sont exécutés une demi-heure après la réception des ordres de la dernière puissance, si ceux-ci ont tous été expédiés avant l'heure limite. Ceci laisse un peu de temps pour changer d'avis après que les ordres aient été transmis. days: Spécifie quels sont les jours valides pour la définition des limites. Ceci n'a pas d'effet sur la dérive des délais spécifiés dans 'grace' ou 'delay'. Une lettre majuscule indique un jour de la semaine valide (attention : initiale du jour en anglais !). Si la lettre est une minuscule, alors le délai est reporté jusqu'après midi. Un moins indique que la limite ne peut être fixée à ce jour de la semaine. Ces paramètres peuvent être changés par la commande SET. Dans les jeux 'modérés', seuls le maître de jeu et le modérateur peuvent utiliser ces commandes. par exemple : SET MOVES NEXT 48.0 DELAY 1.0 SET BUILDS DELAY 1.0 De plus, les commandes suivantes peuvent être utilisées pour modifier la phase en cours : SET DEADLINE date Affecte l'expédition du message de rappel. SET GRACE date Affecte la limite qui détermine la mise en 'CD'. SET START date Affecte les ordres les plus récents à exécuter. SET WAIT Par utilisateur, spécifie que les ordres ne doivent pas SET NOWAIT ou doivent être exécutés avant la limite. Les dates dans les commandes précédentes peuvent être n'importe quelle combinaison d'abréviation pour le mois, le jour du mois, ou l'heure et les minutes. Toute commande SET, sauf SET PASSWORD, SET WAIT et SET NOWAIT génère un message expédié à toute personne engagée dans le jeu signifiant que vous êtes en train de modifier les paramètres du jeu. La modification des limites doit se faire à l'unanimité des personnes actives dans le jeu. Note: toutes les dates sont basées sur le fuseau horaire du juge. Les ordres peuvent être expédiés n'importe quand avant la limite. Si de multiples mouvements sont reçus pour la même unité, seuls les derniers seront exécutés. Si vous essayez de construire/démanteler trop d'unités pendant la phase d'ajustement cela provoquera la perte des premiers ordres de construction/démantèlement reçus. Donc, vous pouvez envoyer immédiatement des ordres préliminaires de mouvement puis expédier des ordres modifiés suite à vos tractations diplomatiques ! Garder toujours à l'esprit que si tout le monde expédie ses ordres avant la limite, les ordres seront exécutés avant que vous n'ayez pu les modifier. Si vous placez une commande 'SET WAIT' dans vos ordres, ils ne seront pas exécutés avant la limite. Quand vous décidez que vos ordres sont définitifs, vous pouvez expédier un message avec une commande 'SET NOWAIT' pour qu'ils s'exécutent dès la fin du 'delay' quand tous les joueurs ont remis leurs ordres. Si le mail de réponse à des ordres indique des erreurs ou si vous n'avez pas émis d'ordre pour une de vos unités ou si vous n'avez pas spécifié explicitement vos constructions/démantèlements ou retraites le marqueur indiquant que vos ordres ont été reçus ne sera pas mis. Toutes les constructions doivent être spécifiées ou explicitement déclinées pour que le juge considère les ordres de construction comme terminés sauf s'il vous est impossible de construire vos unités (par exemple : 5 centres pris dans la même année ou plus de centre dans le pays d'origine). L'indicateur "has submitted orders" est mis dès qu'un jeu d'ordre sans aucune erreur est reçu. Si, à l'expiration du délai de grâce ('grace') les ordres reçus comportent encore des erreurs, la partie valide des ordres est exécutée et un indicateur 'CD' est mis pour votre puissance. Voir la description du délai de grâce ('grace') pour les détails de dépassement de limite et de reprise de puissance abandonnée. Les commandes: SET NONMR SET NMR peuvent être utilisées pour mettre ou retirer un indicateur qui force le juge à attendre la reprise d'une puissance abandonnée pour exécuter les ordres en attente. Ceci évite un "No moves received" (pas d'ordre reçus) pour une puissance en 'CD', et donc de déséquilibrer le jeu avec des puissances qui ne se défendent pas. Tant que l'indicateur NONWR est mis, le juge envoie un message de rappel toutes les 48 heures informant qu'il attend que quelqu'un reprenne la puissance abandonnée. Il existe des pénalités pour le dépassement de limites. Le juge garde trace de votre implication dans le jeu de la façon suivante : +3 points pour les ordres remis à temps. -1 point par message "deadline missed" (limite dépassée) que le juge vous envoie. -50 points pour abandon. -100 points pour dépassement du délai de grâce avec indicateur 'CD'. Il n'y a pas de pénalités pour une capitulation avant une 'deadline' ou si vous expédiez vos ordres AVANT de capituler. Toutefois, vous subirez une pénalité de -1 pour chaque jour que votre puissance restera abandonnée après la 'deadline'. Si votre puissance devient 'CD' après votre capitulation sans que quelqu'un la reprenne vous subirez la pénalité de 'CD' en plus (ceci pour vous encourager à ne pas abandonner quand il ne vous reste que quelques unités en mauvaise posture, mais qui peuvent influencer le déroulement futur du jeu). La commande 'list' affiche votre score. Certaines parties ne sont accessibles qu'aux joueurs certifiés ('only for dedicated players') par la commande : set dedication -10 pour en interdire l'accès aux personnes avec un score de moins de -10. Bien sûr, si une partie a un accès limité aux scores positifs, il vous faudra d'abord faire vos preuves avant de vous y inscrire ou de reprendre une puissance abandonnée. ********************************************************************************** *** ************************************************************ *** ENGLISH VERSION ************************************************************ *** ************************************************************ ********************************************************************************** Greetings from the Diplomacy Adjudicator!! August 31, 1990. Unless otherwise specified, orders will be processed on the following schedule: Moves clock 1410 min 12.00 next 72.00 grace 168.00 delay 0.50 days --TWTF- Retreat clock -1 min 0.00 next 24.00 grace 72.00 delay 0.50 days --TWTF- Adjust clock -1 min 0.00 next 24.00 grace 72.00 delay 0.50 days --TWTF- The parameters are as follows: clock: If non-negative, indicates the minutes past midnight to which the initial deadline will be set. 1410 is eleven thirty pm. min: Indicates the minimum number of hours that can elapse between the previous phase and the new phase. Thus, in the above example, there will be at least 12 hours after a build or retreat phase before the movement orders will be processed. This parameter has no real use other than to prevent a runaway situation if all of the powers in a game were to go CD. next: Indicates the number of hours after the previous phase is processed that the new deadline will be set. This may be increased to fit into the values of the 'clock' and/or 'days' parameters. In the default case, movement orders are three days after the previous phase. However, because of the setting of days, if this falls on a weekend it will slide to Tuesday. grace: Indicates the number of hours the deadline will be extended if not everyone has gotten their orders in yet. In the default case, a grace period of one week after the initial deadline is allowed. When the deadline comes up, a reminder message will be sent to everyone who hasn't gotten their orders in and a notice will be sent to the other players and observers in the game indicating who is late. The reminder will then be sent to the late parties every day. If orders have still not been received within 24 hours of the grace period, a notice will be sent to all players and observers in that game indicating that the late power has been abandoned. Abandoned powers may be taken over by anyone not already playing a power in the game merely by signing on with any password. If orders are still not received before the grace period expires, that power will be marked "Civil Disorder" and the phase will be processed with incomplete orders. On subsequent phases powers marked CD will not be considered when deciding whether the deadline should slide. When a valid signon is received, the CD and/or abandonded status will be cleared. delay: Indicates the number of hours after the last required orders have been received before the orders will be processed. The default for this is set such that if all powers get their orders in before the deadline, the orders will be processed one half hour later. This gives people a little time to change their mind after orders are submitted. days: Specifies which days of the week are valid for the setting of the initial deadline. This has no effect on the sliding of the deadline as specified by grace or delay. An uppercase letter indicates that that day of the week is okay. If the letter is lowercase, then the deadline is delayed until after noon. A dash indicates that the deadline cannot fall on that day of the week. These parameters can be changed with the set command. In moderated games only the master or moderator can use these commands. For example: SET MOVES NEXT 48.0 DELAY 1.0 SET BUILDS DELAY 1.0 In addition, the following commands can be used to affect the current phase only: SET DEADLINE date Affects the sending of the reminder. SET GRACE date Affects the limit on determining who goes CD. SET START date Affects the earliest orders will be processed. SET WAIT Per user, specifies that orders should not be SET NOWAIT or should be processed before the DEADLINE. The dates in the above commands can be any combination of the three letter abbreviation for the month, a day of the month, or hour-colon- minute. Any SET command except for SET PASSWORD, SET WAIT and SET NOWAIT will generate a message that will be sent to all people involved in the game indicating that you've been mucking around with the game parameters. Everyone active in the game should agree before deadlines are adjusted. Note, all times are based on the time zone of the adjudicator. Orders can be sent in anytime before the deadline. If multiple movement orders are received for the same unit, the most recent one received will override the earlier one. Attempting to build or debuild too many units during the adjustments phase will cause the earliest received build/debuild requests to be ignored. Thus you can send in preliminary movement orders immediately and then send in revised orders after you change your mind from diplomatic talks. Beware, though, that if everyone gets their orders in before the deadline, the orders may be processed before you have a chance to get your revised orders in. If you toss a "set wait" command into your orders, you can avoid having your orders processed before the deadline. When you've decided that your orders are final, you can send in a message with a 'set nowait' command to allow the orders to be processed as soon as the delay period expires and everyone else has their orders in. If the reply mail to any order indicates that there was an error or you have a unit that you did not supply an order for or you didn't explicitly specify all your builds, debuilds or retreats, the flag indicating that your orders have been received will not be set. Note that all builds must be specified or explicitly "waived" before the adjudicator will consider your build orders complete unless it is impossible to build all units (eg: five supply centers taken in a single year or no vacant home centers). An error free set of orders will be required to set the "has submitted orders" status. If no error free orders have been received by the time the grace period expires, the partial orders will be processed and the CD status will be set for your power. See the discussion on grace periods above for more info on what happens when you miss a deadline and taking over abandoned powers. The commands: SET NONMR SET NMR can be used to set and clear a flag that forces the adjudicator to wait until someone takes over an abandoned power before orders will be processed. This prevents a "No Moves Received" status for a power in CD so that the game doesn't get lopsided when one power takes over a defenseless neighbor. The adjudicator will send out a reminder every 48 hours that it is waiting for someone to take over the abandoned power(s) while the NONMR flag is set. There are penalties for missing deadlines. The judge attempts to keep track of how dedicated you are to the game on the following schedule: +3 points for getting your orders in on time. -1 point for each "deadline missed" reminder the judge sends you. -50 points for becoming abandoned. -100 points for missing the grace period and going CD. There is no penalty for resigning before a deadline or if you submit complete orders BEFORE you resign. However, you will continue to receive the -1 point penalty every day that your power remains abandoned after the deadline. If your power goes CD after you've resigned without anyone else taking the power over, you will receive the CD penalty as well (this is to discourage you from resigning when you're down to a few units which could be used to affect the final outcome of the game, but you've just lost interest). Your rating on this scale is displayed by the 'list' command. Certain games can be designated "only for dedicated players" with the command: set dedication -10 to prevent anyone with a dedication of less than negative 10 from signing on. Of course, if a game had a dedication setting greater than zero, you would have to "prove yourself" in prior games before you could sign on or take over an abandoned power in that game.