================================================== INFO.DUPLEX le 5 décembre 2001 ================================================== (English version at the bottom) Traduit par Pierre Blais Ce fichier décrit la commande SET PLAYERS, utilisée pour créer des parties en mode DUPLEX. DUPLEX n'est pas une variante en soi, mais doit être plutôt considéré comme un paramètre qui peut être appliqué à n'importe quelle partie de n'importe quelle variante, un peu comme GUNBOAT. SET PLAYERS sert à déterminer le nombre de joueurs qui participeront à une partie (pas le nombre de puissances). Bien entendu, ce nombre doit être au moins 1, et peut aller jusqu'au nombre maximum de joueurs pouvant normalement jouer dans la variante. Même si cela peut sembler étrange de fixer le nombre de joueurs 1, cela peut être utile pour un GM qui voudrait utiliser le juge pour déterminer les résultats d'une partie qui n'est pas jouée sur un juge. Naturellement, lorsque la commande SET PLAYERS n'est pas utilisée, la valeur par défaut s'applique, laquelle est égale au nombre de puissances de la variante. Lorsque SET PLAYERS est utilisée pour fixer un nombre de joueurs plus petit que le nombre de puissances, la partie commencera lorsque ce nombre de joueurs se seront inscrits. Le juge assigne aux joueurs leur première puissance d'après leur liste de préférence (voir SET PREFERENCE). Ensuite, les joueurs se font attribuer une seconde puissance toujours d'après leur liste de préférence, parmi celles qui n'ont pas encore été allouées. Cette procédure est répétée autant de fois que nécessaire pour assigner toutes les puissances. Si le juge en arrive à un tour où il reste plus de joueurs que de puissances à assigner, il déterminera aléatoirement quel(s) joueur(s) recevront une puissance additionnelle. ** Suggestions pour l'utilisation de cette commande ** Lorsqu'un joueur se voit allouer plus qu'une puissance, il doit faire un SIGNON pour chaque puissance qu'il aura à diriger, de façon indépendante. Ainsi, si un joueur se voit assigner l'Allemagne et l'Autriche, il ne pourra pas transmettre des ordres aux unités allemandes s'il a fait son SIGNON sur l'Autriche, et vice versa. Si la partie est GUNBOAT, alors les joueurs ne sauront pas quelles puissances sont jouées par un joueur seul. Il est ainsi fortement recommandé que les joueurs n'envoient pas de presse à partir de plus d'une puissance en même temps, le tout dans le but d'éviter de donner des indices aux autres joueurs. Les parties GUNBOAT jouées avec moins de joueurs que de puissances devraient aussi utiliser le paramètre QUIET, de façon à ce que les joueurs ne puissent pas déduire que deux puissances données sont jouées par le même joueur si celui-ci est en retard. De plus, comme les ajustements (phase de constructions) sont listés dans l'ordre où ils ont été transmis, il est aussi recommandé aux joueurs de ne pas transmettre leurs ajustements en même temps pour les différentes puissances qu'ils jouent. [NDT: La commande summary dévoile quelles puissances sont jouées par le même joueur, sans révéler son identité] ** Un exemple pratique de l'utilisation de la commande SET PLAYERS ** réf : une Youngstown à quatre joueurs. Le maître de jeu aura envoyé la commande SET PLAYERS 4 au moment de la création de la partie. Rappelons que les puissances dans la variante Youngstown sont : ACEFGIJNRT Soient : A = Autriche C = Chine F = France G = Allemagne I = Italie J = Japon N = Inde R = Russie T = Turquie Et voici la liste des préférences telles que transmises par les quatre joueurs: Joueur 1 : SET PREFERENCE ACGNREJTFI Joueur 2 : SET PREFERENCE CAIGJENRFT Joueur 3 : SET PREFERENCE EJNAIFTRGC Joueur 4 : SET PREFERENCE FENITGCRJA Au premier tour, le joueur 1 recevra l'Autriche, le joueur 2 recevra la Chine, le joueur 3 recevra l'Angleterre, le joueur 4 recevra la France. Une fois ce premier tour effectué, la liste des préférences est épurée et devient : Joueur 1 : préfère GNRJTI Joueur 2 : préfère IGJNRT Joueur 3 : préfère JNITRG Joueur 4 : préfère NITGRJ Ainsi, au deuxième tour, le joueur 1 recevra l'Allemagne, le joueur 2 recevra l'Italie, le joueur 3 recevra le Japon, le joueur 4 recevra l'Inde. Il reste maintenant seulement deux puissances à attribuer, aussi le juge déterminera au hasard quels joueurs les auront. Dans notre exemple, le juge aura choisi les joueurs 1 et 4. Leurs listes de préférence restantes sont : Joueur 1 : préfère RT Joueur 4 : préfère TR Le joueur 1 recevra la Russie et le joueur 4 la Turquie. Voilà ! L'alignement initial sera donc : Joueur 1 : Autriche, Allemagne, Russie Joueur 2 : Chine, Italie Joueur 3 : Angleterre, Japon Joueur 4 : France, Inde, Turquie ******************************************************************************* *** ********************************************************* *** ENGLISH VERSION ********************************************************* *** ********************************************************* ******************************************************************************* This file describes the set players command, which can be used to create duplex games. Set Players sets the number of players (not powers) in the game. This number must be at least 1, and can be as large as the number of powers in the variant. When the number is only 1, it is generally only useful for a GM who wants to use the judge to adjudicate a game being run off-the-judge. If this command is not used at all, the default setting is equal to the number of powers in the variant. When the number of players is set to some number less than the number of powers, the game will begin when that number of players signs on to the game. The judge assigns the players their first powers based on their preference lists. Players are allocated a second power based on their initial preferences over the unassigned powers. This process is repeated for as many rounds as it takes to assign all the powers in the game. If there is ever a round of power allocation in which there are more players than powers left to assign, the judge randomly chooses which players receive an extra power. Tips on using SET PLAYERS number: When a player receives multiple powers, he/she must sign on as each power separately, so a player assigned Germany and Austria cannot order the German units while signed on as Austria or vice versa. If the game is gunboat, then players will not know which other powers are being played by a single player. It is therefore recommended that they not send press from more than one power at the same time. Gunboat games run with fewer players than powers should also use the quiet flag, so that the pairings can not be inferred from which powers are late simultaneously. Also, builds and disbands are listed in the order that they are sent in, and so it is recommended that players not send in builds and disbands for all their powers at the same time. An example of the SET PLAYERS number command in action: e.g. Youngstown 4 players, i.e., the master has SET PLAYERS 4 The powers in the variant are: ACEFGIJNRT Player 1 pref: ACGNREJTFI Player 2 pref: CAIGJENRFT Player 3 pref: EJNAIFTRGC Player 4 pref: FENITGCRJA So player 1 gets Austria, Player 2 China, Player 3 England and Player 4 France. The preference lists become : Player 1 pref: GNRJTI Player 2 pref: IGJNRT Player 3 pref: JNITRG Player 4 pref: NITGRJ So player 1 also gets Germany, Player 2 Italy, Player 3 Japan and Player 4 India. There are now only two powers left, so the judge randomly picks players 1 and 4 to get them. There preference lists are : Player 1 pref: RT Player 4 pref: TR So player 1 gets Russia and Player 4 gets Turkey So the full line up is : Player 1 : Austria, Germany, Russia Player 2 : China, Italy Player 3 : England, Japan Player 4 : France, India, Turkey