Info.hundred (English version Below) Traduit par Bertrand Lelangue La variante Hundred Years' War (Guerre des Cent Ans) de diplomacy suit la plupart des règles standards avec une carte modifiée. Le jeu a été pensé en tant que variante équilibrée pour une partie rapide lorsque 7 joueurs ne sont pas disponibles La variante a été créée par Andy Schwarz avec l'aide de Eric Coffey. Larry Richardson fût l'Administrateur de Juge qui nous aida à la coder. Dave Kleiman fût suffisamment gentil pour tester cette partie lors de son installation sur USIN, et Nick Fitzpatick joua un rôle majeur dans la révision de la version initiale. ---------------------------------------------------------------------- Diplomacy: Guerre des Cent Ans, par Andy Schwarz 1) Les règles standards sont appliquées, sauf spécificités ou amendements par ces règles. 2) La carte standard est remplacée par la carte de la variante "Hundred". la Northumbrie possède 2 côtes, Ouest et Est. l'Aragon deux côtes, Nord et Sud. La Castille n'est pas divisée en côtes, donc les flottes pénétrant en Castille de Biscay peuvent poursuivre en Méditerranée et vice-versa. 3) Toutes références aux puissances, provinces, lieux et saisons ne s'appliquent pas à la variante "Hundred". 4) Le jeu commence en 1425. Chaque tour représente 5 années en "temps réel" et consiste en une phase de mouvement suivie d'une phase de retraite. les tours successifs auront une phase d'ajustement (après des retraites si nécessaires), la première en 1430. Le programme du Juge ne suit pas cette convention don sur le Juge, l'automne 1425 suit le printemps 1425 , etc. 5) Il y a 17 centres sur la carte. Le gagnant est la puissance qui possèdera 9 centres durant une phase d'ajustement. 6) Il y a 3 grandes puissances. Les positions de départs sont les suivantes: B-Bourgogne E-Angleterre F-France A Dijon A Calais A Dauphiné A Luxembourg A Guyenne A Orlean A Flandres A Normandy A Paris F Hollande F Devon A Provence F London A Toulouse 7) Une puissance peut construire sur n'importe quel arsenal en sa possession pendant une phase d'ajustement: il n'y a pas de centres nationaux permanents. Par exemple, la France peut construire à Londres si la région est vide et la possède, et si la France a la possibilité de construire. 8) Les unités peuvent se rendre ou apporter leur soutien de Londres vers Calais et vice-versa sans tenir compte de la présence d'une flotte dans le détroit de Douvre. Exemples: E: LON-CAL. B: FLA-CAL. Resultat: rebond. E: LON-CAL, DOV s LON-CAL. B: FLA-CAL. Resultat: LON-CAL passe. E: LON s CAL, CAL H. F: PAR-CAL, DOV s PAR-CAL. Resultat: CAL tient en place. 9) Les noms complets et leur abréviations standard pour toutes les provinces sont: (centres marqué d'une astérique) Anglia ang Limousin lim Aragon ara London * lon Biscay bis Lorraine lor Bristol Channel bch Luxembourg * lux Brittany * brt Mediterranean med Calais * cal Minch min Cantons * can Normandy * nmd Castile cas North Sea nth Devon * dev Northumbria num Dauphine * dau Orleanais * orl Dijon * dij Paris * par Strait of Dover dov Poitou poi English Channel ech Provence * pro Flanders * fla Savoy sav Friesland fri Scotland * sco Guyenne * guy The Wash was Holland * hol Toulouse * tou Irish Sea iri Wales wal Notez que toutes les abréviations utilisent les trois première de la province avec les exceptions suivantes: bch Bristol Channel brt Brittany ech English Channel nmd Normandy num Northumbria nth North Sea dov Strait of Dover was The Wash Contrairement aux règles standards, la variante Hundred ne fait pas la distinction entre les arsenaux de départs et les arsenaux initialement neutres. Tous, exceptés 4 arsenaux, (et toutes les autres provinces) sont nommés d'après une région et non une ville. Ceci afin de figurer l'importance des duchés et comtés pour lesquels combattirent les protagonistes de la Guerre des Cent Ans. De plus, la distinction entre centres nationaux et arsenaux est de moindre importance car tout centre libre et non neutre peut construire. Les 4 exceptions sont les 3 capitales Londres, Paris et Dijon, ainsi que la ville de Calais. Calais garde un nom de ville en raison de l'importance du port de Calais en Artois, mais Artois et art sont aussi des noms acceptés. Quelques provinces qui sont maintenant désignées d'après une région étaient initialement nommées d'après une ville lorsque lors des premiers tests de la variante. Ces noms et abréviations ont été conservées dans le code du juge pour les premiers joueurs. Donc la Hollande peut également être désignée par Amsterdam(ams), la Flandre par Anvers (ant), Orléanais? par Orléans, et le Devon par Plymouth (Ply). Le nom d'Aquitaine a été abandonné pour Guyenne? pour représenter la nomenclature du 15° siècle, mais Aquitaine est toujours valide pour le juge. De la même manière, certaines provinces peuvent toujours être désignée d'après leur nom ancien : Lorraine avec Swabia?, l'Aragon avec Catalogne (cat), la Castille avec Ibérie et Northumbrie avec Northumberland (le plus récent étant un raccourci du nom initial). Vous serez capable de distinguer un des premiers joueur de Hundred s'il propose A Aqu-Cat au lieu de A Guy-Ara. Amusez vous! Le jeu est particulièrement rapide. ---------------------------------------------------------------------- Info.hundred The Hundred Years' War Diplomacy variant of diplomacy follows the most of the rules as standard diplomacy with a modified map. The game was designed to allow a balanced three player variant for quick games when 7 players aren't available. La variante Guerre des Cent Ans de diplomacy suit la plupart des règles standards avec une carte modifiée. Le jeu a été pensé en tant que variante équilibrée pour une partie rapide lorsque 7 joueurs ne sont pas disponibles The variant was designed by Andy Schwarz with help from Eric Coffey. Larry Richardson was the JK who dealt with us to get it coded up. Dave Kleiman was kind enough to deal with this variant during some trying times as we ported over to USIN, and Nick Fitzpatrick played a major role in revising the initial set-up. La variante a été créée par Andy Schwarz avec l'aide de Eric Coffey. Larry richardson fut l'Administrateur de Juge qui nous aida à la coder. Dave Kleiman fut suffisamment disponible pour tester cette partie lors de son installation sur USIN, et Nick Fitzpatick joua un role majeur dans la révision de la version initiale. ---------------------------------------------------------------------- Hundred Years War Diplomacy, by Andy Schwarz 1) The rules of "standard" Diplomacy are valid, unless specifically replaced or amended by these rules 2) The standard map is replaced by the "Hundred" variant map. Northumbria has 2 coasts, West and East. Aragon has 2 coasts, North and South. Castile is not divided into coasts, so fleets entering Castile from Biscay can then proceed to the Mediterranean and vice versa. 3) All references in the "standard" rules to specific powers, provinces, locations, and seasons do not apply to "Hundred". 4) The game begins in 1425. Each turn represents 5 "real time" years, and has a movement phase followed by a retreat phase. Alternating turns will have an adjustment phase (after retreats if required), the first being in 1430. The Judge program does not follow this convention, so on the Judge Fall 1425 follows Spring 1425, etc. 5) There are 17 supply centers on the board. The winner is the power which holds 9 or more supply centers during an adjustment phase. 6) There are 3 great powers. The starting units are as follows: B-BURGUNDY E-ENGLAND F-FRANCE A Dijon A Calais A Dauphine A Luxembourg A Guyenne A Orleanais A Flanders A Normandy A Paris F Holland F Devon A Provence F London A Toulouse 7) A power may build in any vacant supply center it owns during an adjustment phase: there are no permanent "home centers". For example, France may build in London if it is vacant, and France owns it and is eligible for a build. 8) Units may move or give support from London to Calais or vice versa regardless of the presence of a fleet in the Strait of Dover. Examples: E: LON-CAL. B: FLA-CAL. Result: all bounce. E: LON-CAL, DOV s LON-CAL. B: FLA-CAL. Result: LON-CAL succeeds. E: LON s CAL, CAL H. F: PAR-CAL, DOV s PAR-CAL. Result: CAL holds 9) The full names and standard abbreviations for all locations (supply centers marked with *) are: Anglia ang Limousin lim Aragon ara London * lon Biscay bis Lorraine lor Bristol Channel bch Luxembourg * lux Brittany * brt Mediterranean med Calais * cal Minch min Cantons * can Normandy * nmd Castile cas North Sea nth Devon * dev Northumbria num Dauphine * dau Orleanais * orl Dijon * dij Paris * par Strait of Dover dov Poitou poi English Channel ech Provence * pro Flanders * fla Savoy sav Friesland fri Scotland * sco Guyenne * guy The Wash was Holland * hol Toulouse * tou Irish Sea iri Wales wal Note that all of these use the first three letters of a province with the exception of: bch Bristol Channel brt Brittany ech English Channel nmd Normandy num Northumbria nth North Sea dov Strait of Dover was The Wash Unlike Standard Diplomacy, Hundred does not distinguish between home supply centers and initially neutral supply centers. All but 4 supply centers (and all non-SCs) are named for regions rather than cities. This is to represent the importance of the duchies and counties for which the participants in the Hundred Years' War fought. In addition, the designation between home and neutral SCs is of less importance since all owned/unoccupied centers can build units. The four exceptions are the 3 capital cities of London, Paris and Dijon, and the city of Calais. Calais kept a city name because of the unique importance of the port of Calais within Artois, but Artois and art are also valid names. Some provinces which are now named for regions were originally named for cities when hundred was first tested. These names and abbreviations have been left coded into the judge for old-timers to use. Thus Holland can also be referred to as Amsterdam(ams), Flanders as Antwerp (ant), Orleanais as Orleans, and Devon as Plymouth (ply). The name of Aquitaine was changed to Guyenne to represent the nomenclature in the 15th century, but Aquitaine (aqu) is still a valid name for judge purposes. In addition, some non-SC centers can also be referred to by old-style names: Lorraine was Swabia (swa), Aragon was Catalonia (cat), Castile was Iberia (ibe), and Northumbria was Northumberland (the latter is really a much smaller subset of the former). You'll be able to tell an early Hundred player if he suggests A Aqu-Cat instead of A Guy-Ara. Have Fun! The game is pretty quick. ----------------------------------------------------------------------