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Introduction
 

iplomacy est un jeu de stratégie en plateau, mais c'est bien plus que çà, c'est avant tout un véritable wargame où le hasard d'un lancé de dés ou le tirage d'une carte n'interviennent absolument pas (comme dans le jeu Risk, pour ceux qui connaissent) : les seules choses qui mèneront le jeu seront les instructions inscrites sur votre feuille d'ordres ... mais aussi les instructions des feuilles d'ordres des autres joueurs. Vous l'aurez compris, dans ce jeu, la part de diplomatie surclasse de loin celle des autres jeux du genre car seul, vous n'avez aucune chance de gagner : il vous faut l'aide des autres joueurs sur certains coups, mais vous devrez le leur rendre... au risque de vous voir manipuler. Les alliances sont conclues mais ne sont pas toujours signées pour être respectées. Les attaques ne sont pas dirigées uniquement contre les ennemis... Si vous avez l'esprit machiavélique, vous allez aimer Diplomacy.

ormalement, on joue à Diplomacy tous assis autour d'une table à écrire des petits messages les uns aux autres, pour savoir qui fait quoi, qui aide qui ... etc. Tout cela avant d'écrire les ordres de nos unités sur une feuille que l'on remet au meneur de jeu à la fin de la phase diplomatique. Ce meneur est une personne physique qui, une fois tous les ordres des joueurs en main, fait la synthèse des batailles : à Diplomacy, on joue toujours tous en même temps, jamais l'un après l'autre !

vec le juge Diplomacy FROG, tout ce passera par courrier électronique. C'est là le principal atout du jeu ! Vous enverrez vos ordres au juge FROG qui est un programme informatique tournant sur un serveur. C'est lui qui fera la synthèse des ordres et vous donnera les nouvelles positions des armées après chaque tour. Vous discuterez des éventuelles alliances avec les autres joueurs, cette fois ci par e-mail. C'est très pratique car vous n'avez pas besoin de tous vous réunir autour du plateau du jeu !

 
 

Les grandes notions

 

lus précisément, Diplomacy se déroule au début du siècle entre les 7 principaux belligérants qui se combattront pour le contrôle du vieux continent (France, Angleterre, Italie, Autriche-Hongrie, Allemagne, Turquie et enfin, Russie). Si vous regardez en détail la carte, vous verrez qu'elle est divisée en territoires dont certains portent des points : ce sont des arsenaux qu'il vous faut prendre car ils sont le seul moyen de gagner de nouvelles unités. En fait, tous les deux tours, vous avez le droit de posséder en unités que le nombre d'arsenaux qui sont sous votre contrôle.

Donc grosso modo, en phase d'automne :

Si lors des deux derniers tours vous avez gagnez des arsenaux, vous pouvez construire
Si lors des deux derniers tours vous avez perdu des arsenaux, vous devez détruire

Cliquez sur la carte pour l'ouvrir
en grand dans une nouvelle fenêtre

ors de l'écriture des ordres, on utilise pour chaque territoire des abréviations de trois lettres, le juge vous les fournira (ou regardez la carte ci-dessus). Par exemple on utilise BRE pour le territoire de Brest ou GLI pour le golfe du Lion. En général se sont les trois premières lettres du territoire, mais pas toujours.

l existe à Diplomacy 2 types d'unités: les armées et les flottes :
Les armées ne peuvent se déplacer que sur terre et les flottes sur mer ou sur des territoires côtiers.

ans ce jeu, on ne peut pas accumuler les armées sur un unique territoire comme dans Risk (toujours pour ceux qui connaissent). Une unité = un territoire (case); c'est la première règle fondamentale, sinon, c'est une bataille entre deux unités pour le contrôle de la case.
La seconde règle c'est que toutes vos unités (armées ou flottes) ont la même puissance de frappe que de défense, c'est à dire qu'attaquer une unité adverse avec une seule des vôtres se solde par un match nul (c'est du 1 contre 1). Si vous voulez vaincre une unité (non soutenue) sur un territoire, il vous faut combiner l'attaque par le soutien d'une autre unité située à côté de ce territoire (auquel cas vous gagner par 2 contre 1). Et si l'armée adverse attaquée est soutenue par encore une autre armée, c'est du 2 contre 2 et donc match nul (c'est votre armée et votre soutien contre l'armée adverse et son soutien), vous me suivez ?

oilà en gros le jeu, vous comprenez que le soutien (j'y reviendrai bien plus longuement par la suite) est d'un intérêt capital et que vous ne pourrez gagner qu'en combinant les actions des différentes armées sur la carte. Aussi, la couleur des armées détermine uniquement le joueur qui les commande, c'est à dire que l'on peut combiner l'action d'unités de nationalités différentes. Les phases diplomatiques où on discute avec les autres joueurs des éventuelles alliances et traîtrises sont très intéressantes à ce sujet, croyez moi, c'est d'ailleurs ce qui fait l'interêt de Diplomacy.

Note : Puisque l'on se déplace sur la carte de proche en proche, il y a certaines restrictions pour les flottes. En effet, sur la carte, certains territoires portent 2 côtes. Si une flotte pénetre par une de ces côtes, elle ne peut repartir que par cette même côte. C'est le cas pour l'Espagne, la Bulgarie ou St Pétersbourg.
Pour le détail, vous comprendrez que le seul accès à la mer Noire est donc Constantinople.

e jeu se divise en années, on commence en 1900. Il y a un tour en été et un tour en automne, on dit "campagne d'été" et "campagne d'automne". En fait, dans les deux cas, il s'agit d'un tour de jeu, mais il faut savoir que c'est après une phase d'automne que l'on fait le point sur le nombre d'unités que l'on possède. C'est à dire que c'est tous les 2 tours que l'on peut gagner des nouvelles unités (ou en perdre).

vant de détailler les différentes actions de vos unités, je précise qu'un arsenal ne vous appartient que si vous l'occupez à la fin du tour d'automne. Une unité qui en été va de Marseille en Espagne, puis en automne de l'Espagne au Portugal ne possède alors à la fin de l'automne que le Portugal; s'il veut avoir l'Espagne, il lui faut rester dessus pendant l'automne.

 

L'attaque

 

'est l'action de base, on la symbolise par un tiret.

xemples :

A BRE - PAR
pour donner l'ordre à votre armée de Brest d'aller ou d'attaquer à Paris
F MAN - BRE
pour donner l'ordre à votre flotte de la Manche d'aller ou d'attaquer à Brest

 
 

La défense

 

'est le fait de rester sur place. On symbolise cette action par la lettre H.

xemple :

A GAS H
pour donner l'ordre à votre armée de Gascogne de rester aux arrêts

 

Le soutien

 

'est là toute la stratégie de Diplomacy, le soutien. On peut soutenir n'importe quelle unité qui stationne, avance ou attaque. Un ordre de soutien n'est possible que si l'unité soutenante se trouve dans une province contiguë à la province attaquée. Les ordres de soutien sont cumulables, c'est à dire qu'une unité peut se faire soutenir par plusieurs unités. A l'inverse on ne soutient qu'une unité. Il est interdit de soutenir ET de convoyer, de soutenir ET de se déplacer. On symbolise cette action par la lettre S.

xemples :

A VEN S A SER - TRI
pour donner l'ordre à votre armée de Venise de soutenir l'armée de Serbie qui va à Triestre
F ATM S A GAS H
pour donner l'ordre à votre flotte en Antlantique Moyen de soutenir l'armée de de Gascogne qui reste aux arrêts

aisons une pause et analysons la figure 1 pour vérifier si vous avez bien compris.

figure 1

ous avons sur cette carte 3 unités vertes. La Picardie veut attaquer Brest, soutenue par Paris et la Gascogne. Alors les ordres sur votre feuille devront être :
A PIC - BRE
A PAR S A PIC - BRE
A GAS S A PIC - BRE

utre exemple, la figure 2 :

ous avons 3 unités italiennes (vertes) et 2 françaises (bleues). Voyant la menace italienne sur la Bourgogne, les Français font un blocus de soutiens :
A BOU S A RUH
A RUH S A BOU

assons aux Italiens qui décident d'attaquer avec la Picardie et de soutenir son action avec le reste des troupes :
A PIC - BOU
A PAR S A PIC - BOU
A GAS S A PIC - BOU

oyons maintenant ce que fait l'Anglais (rose) :
A BRE - PAR

figure 2

nalysons la situation :

a Bourgogne soutenue par la Ruhr à un potentiel de défense de 2 (1+1 en fait). De même pour la Picardie qui attaque soutenue par Paris et la Gascogne avec un potentiel de 3. Normalement le combat est du 3 contre 2 en faveur des italiens (verts) donc l'armée de Bourgogne est vaincue et doit battre en retraite.

ais notre Anglais vient ennuyer les Italiens, car Paris doit se défendre contre l'attaque Brestoise. Même si rien ne se passe entre eux puisque c'est du 1 contre 1, le soutien de Paris à la Pircadie pour l'attaque de la Bourgogne est coupé : la Picardie n'attaque qu'avec un soutien (celui de Gascogne) ... En Bourgogne c'est en fait, donc, du 2 contre 2 et l'armée italienne de Picardie n'arrive pas à percer en Bourgogne, c'est un match nul, un stand off, et en fait, rien ne se passe.

figure 2

ous voyez, il n'est pas grave parfois d'attaquer sans un soutien (cas de l'attaque Anglaise), car on peut changer l'avantage d'une autre bataille. La France à certainement demandé à l'Anglais de couper un soutien éventuel Parisien (le Français se doutait certainement de ce soutien).

a diplomatie voudrait que l'Anglais, pour toujours rester allié avec l'Italien lui dise : "C'est con vieux, j'croyais que ton armée de Paris attaquait en Bourgogne, j'pouvais pas savoir que tu allais rester là. Excuses, je ne voulais pas te faire perdre ton action contre ces connards de Français.". En fait, s'il a fait ceci, c'est sur demande du Français... et l'Italien croit toujours qu'il est un allié. Subtile, non ? Diplomacy c'est çà, des semi alliés, des semi ennemis.

 

Convoyer des troupes

 

ussi, les flottes peuvent convoyer sur les mers des armées pour faire des débarquements (Cf. figure 3). Vous apprendrez vite à voir toutes les subtilités qu'offre la carte et les multiples combinaisons de soutiens, convois et attaques qui vous meneront à la victoire.

figure 3

 

Remarques

 

outes les règles de ce jeu sont expliquées dans la notice. Je vous conseille vivement d'acheter le jeu de société (il est distribué en France par la société Hasbro, propriétaire des droits de Diplomacy) pour comprendre le jeu et pouvoir utiliser pleinement les capacités du juge FROG. Aussi, si malgré la très bonne documentation que vous trouverez avec Diplomacy, vous ne comprenez pas un détail, un point important, n'hésitez pas à nous contacter, ou de poser une question sur les listes de diffusion ou sur le forum !

vant de continuer, il est important pour vous de saisir l'aspect stratégique que les débutants oublient à Diplomacy, d'ailleurs je vous invite à lire cette petite explication de Romain Jacques parue sur la liste des joueurs :

ood dipping, comme le disent les joueurs anglophones.

 
 
Pour en savoir plus... quelques liens...
 

How to play Diplomacy
http://diplomacy1.hypermart.net/howtoplay.html

Le guide technique pour jouer à Diplomacy
http://www.multimania.com/ludomac/russie/guideF.html
 

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